來源:市場資訊
(來源:阿拉德情報站)
兄弟們,昨天晚上策劃發(fā)布了黑龍團本的詳細獎勵和競拍規(guī)則之后,也是引起了不少玩家的不滿,主要是原因就是每周限制了6次競拍。策劃看到這種情況也是緊急道歉,并對這個問題進行了說明和解釋,來看原話:
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感謝勇士們的反饋,我們很理解部分勇士可能會對每周可競拍6次存在疑問,在這里也想和大家誠懇地溝通下我們的設計思路:
一方面,我們不希望游戲?qū)驘o限“逼肝”,不希望出現(xiàn)必須打滿22個角色不然就會落后的情況,對于多號黨的小號,可以通過粉卡摸金等方式,獲取額外驚喜,而非成為必須打滿全角色的必修課。
另一方面,本次競拍的設計初衷是提供更高價值的道具/收益,相比以往的團本競拍,黑龍競拍的道具總體價值更高,分紅收益也會更多。參與過安徒恩競拍的勇士們應該會感受到,競拍中,出價者的人數(shù)總體是有限的,分泰拉的人往往比出價競拍的人更多。
如果高價值的黑龍競拍不限次放開,很可能多次消耗競拍幣,匹配到的都是分泰拉的人,頻繁流拍的情況也會大幅增加,付出大量時間精力,總體的收益可能反而變少。因此,這一設計的初衷,是希望讓大家獲取的競拍幣有價值、盡量保值,且不用極度去肝。
在黑龍競拍上線后,我們也會實時關注實際競拍情況,為大家良好的競拍體驗提供保障,也歡迎各位勇士在競拍體驗的過程中給我們提供更多反饋,再次感謝各位勇士的建議、關注與支持。
策劃的意思是怕大家太肝了,每周要是可以參與22個競拍,那么大家打團都得打滿了,而且每個角色的抗魔都得超15.5w,因為只有打英雄難度才會100%獲得競拍幣,只有這樣才能獲得22競拍幣。說實話,這難度真的不敢想想。
其實,好多兄弟們還有最重要的一點給忽略了,那就是按照當前這種獲得競拍幣參與競拍的方式,普通玩家一周能不能獲得6個競拍幣才是大問題。
舉個最簡單的例子,現(xiàn)在普通玩家咱們就算有兩個抗魔超15.5w的角色,那么就有2個競拍幣了,剩下的20個角色,需要打多少個角色才能獲得4個競拍幣,策劃說不搞22次競了,問題是就現(xiàn)在6次競拍,普通玩家不肝的話也完不成呀。
這個就很難搞了。你現(xiàn)在不肝可能連6次競拍都參與不了。策劃說好的不肝還是肝呀,不然就直接改成無論什么難度每次都給競拍幣,每周最多給6個,這才是不肝。
第二方面就是競拍商品底價的問題,每次競拍材料的底價設定太高了,到安徒恩中期直接和拍賣行的價格到掛了,這策劃可肯定是知道的,但就是不改,就是擺爛,到后面泰拉車車泛濫了,影響到游戲利益了立馬就改了。
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就拿現(xiàn)在黑龍團本競拍商店的太古龍睛來說,底價40w泰拉,誰能拍的起,現(xiàn)在底價拍10個太古龍睛都能買10000個超武材料盒子了。明擺著不給普通玩家做超武的機會。
你把底價調(diào)到20w泰拉,大家肯定都有競拍的積極性。還是底價搞的太高。
策劃最后說了,黑龍競拍上線后,會持續(xù)關注競拍情況,隨時調(diào)整,咱們到時候看情況吧,如果到時候普通玩家每周連3次競拍都參與不到,肯定就炸了。
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