![]()
![]()
金融虎訊 5月14日消息,日前,騰訊控股有限公司公布截至2026年3月31日止三個月業績。公告顯示,一季度,騰訊總營收1965億元,同比增長9%;公司權益持有人應占盈利580.93億元,同比增長21%。
增值服務業務方面,一季度收入同比增長4%至人民幣961億元。本土市場游戲收入為454億元,同比增長6%,雖然收入增速滯后于流水增速,但本土市場游戲流水同比增長十幾個百分點,《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲持續發揮穩定作用,而《三角洲行動》和《無畏契約:源能行動》等新游戲的加入更是為流水增長提供了新動力。國際市場游戲收入為188億元,同比增長13%(按固定匯率計算為14%),《部落沖突:皇室戰爭》《鳴潮》及《無畏契約》個人電腦端的收入增長功不可沒。不過,社交網絡收入同比下降2%至319億元,主要是受春節假期時間變動影響,導致本季確認的本土市場手機游戲應用道具銷售收入減少。
![]()
營銷服務業務在2026年第一季度表現亮眼,收入同比增長20%至382億元,增速較2025年第四季的17%有所提高。這得益于騰訊升級AI驅動的廣告推薦模型以及擴展微信生態系統內的閉環營銷能力,帶動了廣告表現提升和廣告單價增長,同時大多數主要行業的廣告主投放均有增長,互聯網服務、電子商務及游戲行業增長尤為突出。
金融科技及企業服務業務一季度收入同比增長9%至599億元。金融科技服務收入增長源于商業支付及理財服務收入的增加,企業服務收入同比增長20%,則是因為國內與海外市場需求上升(包括AI相關服務需求),更有利的定價環境推動云服務收入增長,以及微信小店交易額上升帶動商家技術服務費收入增長。
在毛利方面,2026年第一季度毛利同比增長11%至1,113億元,毛利率由去年同期的56%提升至57%。增值服務、營銷服務、金融科技及企業服務業務毛利均實現增長,但也都受到了AI相關的設備折舊與運營成本增加的影響。
銷售及市場推廣開支的增長值得關注,2026年第一季度同比增長44%至113億元,主要是為支持AI原生應用程序及游戲(包括新游戲)的發展而加大推廣力度。一般及行政開支為339億元,同比基本保持穩定,AI投入帶動的研發開支增加大部分被股分酬金開支減少所抵銷。
經營盈利方面,2026年第一季度經營盈利同比增長17%至674億元,非國際財務報告準則經營盈利同比增長9%至756億元。若剔除新AI產品的影響,非國際財務報告準則經營盈利同比增長17%至844億元。此外,利息收入因現金儲備增加同比增長7%至40億元,財務成本則因匯兌收益增加和平均利率降低而從去年同期的39億元減少至30億元。
不過,分占聯營公司及合營公司盈利出現了一定程度的下滑,本季度錄得分占盈利36億元,去年同期為46億元;非國際財務報告準則分占聯營公司及合營公司盈利71億元,去年同期為76億元。所得稅開支隨著經營盈利的增長同比增長6%至145億元,本公司權益持有人應占盈利同比增長21%至581億元,非國際財務報告準則本公司權益持有人應占盈利同比增長11%至679億元。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.