智通財經APP獲悉,伽馬數據發布的《2026年4月中國游戲產業月度報告》顯示,2026年4月,中國國內游戲市場實際銷售收入為303.69億元,環比下降3.51%,同比增長11.04%。存量運營與增量供給雙輪驅動。海外方面,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,環比下降5.02%,同比增長30.78%。
4月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到224.3億元,環比增長0.71%,同比增長9.83%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入達68.66億元,環比下降12.77%,同比增長18.4%。本月客戶端游戲市場的同比增長由雙端互通產品、新上線游戲以及經典產品的持續運營共同驅動。
中國游戲市場實際銷售收入303.69億元 存量運營與增量供給雙輪驅動
2026年4月,中國國內游戲市場實際銷售收入為303.69億元,環比下降3.51%,同比增長11.04%。整體來看,市場同比增長動能主要來自兩個方面:一是長線運營的頭部產品通過版本迭代與主題活動,持續激發用戶付費意愿,保持了基本盤的穩定;二是次新產品在經過市場初步驗證后,開始進入收入釋放期,為市場提供了增量。此外,雙端互通產品的協同效應也為市場同比增長提供了多元支撐。
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客戶端游戲產品矩陣多元發力 市場同比增長18.4%
2026年4月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達68.66億元,環比下降12.77%,同比增長18.4%。本月客戶端游戲市場中:雙端互通產品《崩壞:星穹鐵道》與《三角洲行動》《洛克王國:世界》等產品通過版本更新與運營活動,拉動了用戶付費,為市場提供了增量;同時,本月有多款新游上線,如《異環》《王者榮耀世界》等產品創造了新的收入來源;此外,長線運營產品《英雄聯盟》通過展開多個直播活動并上新多款皮膚提升了用戶活躍度。市場取得同比增長,但在環比層面仍難以抵消其他產品減量。
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移動游戲市場實際銷售收入環比、同比均增長 《王者榮耀》新賽季與《洛克王國:世界》增量促增
2026年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到224.3億元,環比增長0.71%,同比增長9.83%。市場增長主要源于頭部產品的運營活動與新品、次新品的收入貢獻。頭部產品中,《王者榮耀》通過新賽季開啟及聯動活動帶來增量,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》等產品也取得了同比收入增長。次新品《洛克王國:世界》在本月收入環比增量超過4億元,新品《異環》《王者榮耀世界》等帶來增量。
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自研海外市場收入同比增長30.78% 成熟產品持續運營帶動增長
2026年4月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達20.32億美元,環比下降5.02%,同比增長30.78%。環比方面,下降的主要原因是部分長線產品(上線時間≥1年) 收入出現下滑;同比方面延續增長趨勢,產品《 Kingshot 》《 Gossip Harbor(浪漫餐廳) 》《 Last Z: Survival Shooter 》等帶來收入增量。
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伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10:TOP5格局穩固 《洛克王國:世界》上升8名
2026年4月伽馬數據移動游戲流水測算榜TOP10整體保持穩定,頭部產品通過版本更新與聯動活動鞏固市場地位,次新產品《洛克王國:世界》憑借首個完整運營月的收入釋放,排名上升8名。
《王者榮耀》4月1日開啟新賽季;4月10日推出與《王者榮耀世界》的聯動版本,更新游戲內容并推出元流之子武器外觀;4月29日開啟五五開黑節,并與電影《哪吒之魔童鬧海》進行聯動,推出聯動皮膚及專屬天幕、時裝等付費內容。多輪活動為其提供了持續的流水支撐。
《洛克王國:世界》本月排名上升幅度最大,核心驅動在于其作為3月底上線的產品,在4月迎來了首個完整的收入結算月。上線后,游戲迅速推出S1賽季“暗夜拾光”,并與上海美術電影制片廠展開聯動,成功維持了開服期的熱度。
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