任天堂跟《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair的官司打了這么久,現(xiàn)在看起來,老任這邊的情況不太妙。
事情是這樣的。任天堂一直在追著"類寶可夢式怪物捕捉和投擲機(jī)制"這個(gè)點(diǎn)打?qū)@麘?zhàn),但最近連續(xù)碰壁。上個(gè)月,美國專利商標(biāo)局(USPTO)剛拒絕了一項(xiàng)關(guān)于"召喚角色并使其戰(zhàn)斗"的專利申請——這事之前IP律師們批評了一整年。這才過多久,日本專利局(JPO)又給了當(dāng)頭一棒:任天堂想拿下的觸屏專屬專利,也被拒了。
![]()
這個(gè)新被拒的專利是申請?zhí)?026-019762,屬于之前那個(gè)怪物捕捉專利的分案申請。區(qū)別在于,這次專門針對觸屏設(shè)備。專利描述寫得挺細(xì):講的是"在配備觸控面板的信息處理裝置的計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的游戲程序",核心機(jī)制包括用"捕捉道具捕獲野外角色",以及讓這些角色出場戰(zhàn)斗——說白了,就是寶可夢那套玩法搬到手機(jī)上。
但JPO審查員直接懟回來了:"上述內(nèi)容僅僅是通用的怪物捕捉規(guī)則集,在技術(shù)上沒有任何創(chuàng)新之處。"審查意見認(rèn)為,相比"現(xiàn)有技術(shù)",這個(gè)申請缺乏"創(chuàng)造性步驟"。任天堂今年2月已經(jīng)修改過一次權(quán)利要求,現(xiàn)在還能再改,但Games Fray的分析認(rèn)為,就算再改,這也是一場"艱苦的戰(zhàn)斗"。
拒稿通知是2026年4月24日發(fā)出的。考慮到任天堂之前在美國那邊已經(jīng)栽過一次,這次日本本土再受挫,確實(shí)有點(diǎn)尷尬。
為啥任天堂死磕觸屏專利?明眼人都看得出來,這是沖著《幻獸帕魯》手游和《洛克王國:世界》這類產(chǎn)品去的。移動(dòng)端才是現(xiàn)在的大戰(zhàn)場,老任顯然想在專利布局上提前卡位。但問題是,"怪物捕捉"這個(gè)玩法本身太老了,想證明自己在技術(shù)層面有獨(dú)創(chuàng)性,難度不是一般的大。
從玩家視角看這事,其實(shí)挺微妙的。一方面,任天堂保護(hù)自家IP的心情能理解,寶可夢畢竟是真金白銀養(yǎng)了二十多年的金字招牌;但另一方面,專利戰(zhàn)打到這個(gè)程度,已經(jīng)開始有點(diǎn)"拿著放大鏡找茬"的味道了。審查員說得直白:這就是通用規(guī)則,沒創(chuàng)新。翻譯一下就是——你想壟斷的這個(gè)東西,本來就不該被壟斷。
現(xiàn)在的情況對Pocketpair來說肯定是好消息。雖然官司還沒打完,但任天堂手里的專利武器正在一件件被卸掉。要是核心專利拿不下來,后續(xù)訴訟的底氣也會(huì)受影響。當(dāng)然,老任的律師團(tuán)隊(duì)肯定不會(huì)輕易放棄,修改申請、補(bǔ)充論證、甚至換條路線重新申請,都是可能的操作。
不過有個(gè)問題值得想想:任天堂這么執(zhí)著于專利戰(zhàn),到底是在保護(hù)創(chuàng)新,還是在保護(hù)壟斷?怪物捕捉這個(gè)玩法,從《寶可夢》紅綠版到現(xiàn)在都快三十年了,行業(yè)早就發(fā)展出各種變體。如果今天任天堂能用專利把"扔球捕捉"這個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作圈起來,明天是不是連"血條""經(jīng)驗(yàn)值"都能申請專利?
對普通玩家來說,這場官司的直接影響可能有限——《幻獸帕魯》該玩還是能玩,手游該出還是會(huì)出。但它背后傳遞的信號挺有意思:游戲玩法的專利邊界到底在哪?這個(gè)答案,可能要比任天堂和Pocketpair誰贏誰輸更重要。
任天堂接下來會(huì)怎么出招?是繼續(xù)死磕修改申請,還是調(diào)整訴訟策略?這事我反正會(huì)接著看。畢竟,看大廠吃癟,有時(shí)候比玩游戲本身還解壓。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.