游戲圈最近有個挺有意思的聲音。索尼互動娛樂副總裁Christian Svensson跑出來放話,說接下來幾年游戲業會"越來越好",讓大家別被新聞標題嚇到。這話聽著耳熟嗎?就是那種"黎明前的黑暗"式的行業打氣。但問題是,2024年光是我能叫出名字的工作室倒閉和裁員,兩只手都數不過來。
Svensson的職位全稱挺長——索尼互動娛樂副總裁兼第二/第三方內容合作與戰略計劃負責人。簡單說,他管的是索尼跟外部開發商的合作,手里確實握著不少未來幾年的項目路線圖。按他自己的說法,"去年是游戲大年,今年會更好,明年還會更好",內容軌跡"難以置信地積極"。
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但當你追問具體為什么樂觀時,他就只能打太極了。開發周期擺在那兒,短則兩年,長則五六年,現在做的決定影響的是2029年的市場。這話本身沒錯,但跟當下正在失業的游戲人有什么關系?
我幫大家回憶一下2024年的裁員清單:Iron Galaxy Studios、明末淵虛之羽團隊、Polyarc Games這些中小團隊都在裁。大廠也沒躲過,Epic Games三月一口氣裁了上千人。前索尼高管吉田修平倒是給了解釋——疫情那會兒大家太樂觀,瘋狂招人,現在發現招多了。
吉田的原話是:"我覺得那是疫情期間的超級樂觀。行業因為人們必須待在家里而大幅增長,電子游戲是最簡單、最便宜的娛樂方式。所以他們看到了這種巨大的……"
文章到這兒斷了,但意思已經很明顯。疫情紅利讓廠商誤判了持續增長的可能性,現在只是在還債。這跟Svensson說的"非常明智的決策正在由我們的合作伙伴做出",聽起來像是同一個硬幣的兩面——廠商在修正錯誤,但對從業者來說,修正的代價是飯碗。
Svensson最后那句"比你想象的更安心",我不知道該說他是真看好,還是只是那個位置的人必須這么說。畢竟他能看到未來三五年的管線,而普通玩家和開發者只能看到今天的 headlines。當他說"沒有 dire times"的時候,我想到的是那些剛被通知last day的策劃、程序和美術。
游戲內容確實在變好,這是事實。但"行業健康"和"從業者健康"是不是一回事,就是另一回事了。
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