據VGC報道,近日,索尼互動娛樂負責第二方與第三方內容業務的副總裁Christian Svensson在接受采訪時表示,PS未來的游戲陣容“好到令人難以置信”,并認為整個行業應該對未來更加樂觀。
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Christian Svensson表示,根據自己目前所了解到的未來游戲陣容,他認為索尼以及和索尼合作的開發商與發行商們做出的決定都“非常聰明”,整個游戲行業其實應該對未來更加放心。
“未來,玩家接觸游戲的渠道會比以往任何時候都更多,而如何應對設備數量增加、受眾群體不斷細分,以及如何找到屬于自己游戲的目標玩家,這些仍將是行業面臨的核心挑戰。”
“我處在一個非常幸運的位置,能夠清楚看到未來3年、4年、甚至5年的游戲規劃。我真的沒辦法完全向你形容……去年已經是一個非常棒的游戲大年了。而今年會更好,明年甚至會更進一步。整個內容發展趨勢好到令人難以置信。盡管行業目前面臨逆風,但我們整個行業依然應該對未來保持極度樂觀。”
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前端時間,索尼關停了《惡魔之魂》重制版開發商Bluepoint,當時,PlayStation工作室負責人Hermen Hulst表示:“我知道這對大家來說是個難以接受的消息,但我依然對PlayStation Studios未來的發展方向充滿信心。創造力、創新以及打造令人難忘的玩家體驗,依舊是PlayStation Studios的核心。”
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隨后在今年3月,索尼還確認將全球范圍內上調PS5主機售價,所有型號漲價幅度至少達到100美元。
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對于這些令人擔憂的問題,Christian Svensson指出,由于游戲開發往往需要多年時間,因此開發商和發行商如今所做出的決定,可能短時間內并不會立刻顯現成果。
“顯然,我們現在做出的決策,是基于當前行業環境,同時也在預判未來的發展方向。至少在我看來,行業未來并不存在什么黑暗時代。我們的合作伙伴以及各個平臺方,都正在做出非常聰明的決定。所以大家其實可以比自己想象中更放心一些。”
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一邊是裁員、關停工作室、主機漲價,另一邊卻是索尼高管口中的“未來好到難以置信”。如今的游戲行業似乎正處于一種非常矛盾的狀態,那么問題來了,你覺得未來幾年的游戲行業,真的會越來越好嗎?還是只是大廠在“畫餅”?歡迎來評論區聊聊你的看法。
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