還記得2024年斬獲獨(dú)游金獎(jiǎng)無數(shù)的“蟹Bro”《蟹蟹尋寶奇遇》嗎,通過寄居蟹換殼的戰(zhàn)斗創(chuàng)意和海洋生物對(duì)抗環(huán)境污染的地圖設(shè)計(jì),將“魂like”從殘酷黑暗的基調(diào)下解放出來,至今也是最值得一玩的類魂小品。
“蟹版”游戲成了不少獨(dú)游開發(fā)者博君一燦的點(diǎn)子,讓蟹鉗拿住長兵短劍進(jìn)行格斗的《Fight Crab》,只能橫著走的推箱子三消游戲《A hermit crab is finding a house》,而最近更是有一款“蟹版”吸血鬼幸存者,堪稱是其黑色幽默的集大成者,再次讓筆者感受到了蟹Bro的魅力。
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《萬物皆可蟹Everything is Crab》是一款模擬生物進(jìn)化的Rogue游戲,如果你對(duì)2008年EA的另類神作《孢子Spore》有所了解,那么本作的玩法也會(huì)非常眼熟,扮演一個(gè)原始生物,通過不斷地獵殺、進(jìn)食,進(jìn)化出現(xiàn)代生物的各個(gè)部件,最終拼湊出讓人啼笑皆非的奇美拉合成獸。
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游戲的“蟹化”理念,來自現(xiàn)實(shí)中的一項(xiàng)科學(xué)研究,生物學(xué)家們發(fā)現(xiàn),變成螃蟹似乎是所有甲殼動(dòng)物的終極目標(biāo),在過去的百萬年里,自然界獨(dú)立進(jìn)化出了多種不同的蟹型家族,比如我們餐桌上最大的帝王蟹,就不屬于生物意義上的短尾下目真蟹,其祖先是一種很小的寄居蟹,還有諸如一些龍蝦的親戚,蜘蛛的親戚,都在朝著蟹式構(gòu)型發(fā)展,化石證據(jù)也表明,在如今的真蟹誕生之前,遠(yuǎn)古時(shí)期就已經(jīng)演化出五個(gè)不同的蟹Bro。
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咱賽里斯人一般只分成“食用目”和“不可食用目”
所幸的是,這個(gè)趨勢(shì)只在節(jié)肢動(dòng)物門出現(xiàn),我們大概率不會(huì)看到蟹型的地球人和外星人,但到了互聯(lián)網(wǎng)上,Meme網(wǎng)友們可管不了那么多,很快,蟹是宇宙終極答案,蟹終將征服地球等等,無厘頭的“飛天螃蟹神教”便是一系列互聯(lián)網(wǎng)段子和今天要聊到“萬物皆蟹”游戲的源頭。
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在Rogue動(dòng)作游戲里,我們總有一個(gè)最優(yōu)培養(yǎng)方案,靈活機(jī)動(dòng)足以避開大部分攻擊,兇猛的火力用來一瞬間秒殺對(duì)手,最好還有一定的防護(hù)力提供容錯(cuò),這個(gè)構(gòu)型完美符合了蟹Bro的設(shè)計(jì)理念,有什么比八條腿彈射起步、背面防護(hù)呈現(xiàn)完美楔型裝甲、仁之劍義之劍兼具輸出控制的方案更加頂級(jí)呢?事實(shí)上在“萬物皆蟹”的游戲里,螃蟹還有著強(qiáng)大的地形通過性、雜食濾食、蛻殼成長等一系列高級(jí)天賦,與其說進(jìn)化出完美的螃蟹,不如說如何不變成螃蟹又能順利通關(guān),成了開發(fā)者給玩家們的最終挑戰(zhàn)。
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我蟹了,但也變強(qiáng)了
于是我們看到了一個(gè)處處沒有螃蟹、處處又都是螃蟹的世界,作為主要與玩家互動(dòng)的生物群落們,會(huì)隨著晝夜推進(jìn)變得越來越像螃蟹,而玩家可以選擇一起加入光榮的進(jìn)化,或者固執(zhí)著自己作為地球生命的美感追求。
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實(shí)際上玩家可以升級(jí)的正經(jīng)天賦有不少,通過鳥喙和翅膀速度破開甲殼動(dòng)物的防御,就像現(xiàn)實(shí)中的鷹隼禿鷲,或是通過螯尾和毒腺給獵物慢慢放血,做一名職業(yè)獵手,或者兼具耐力和爆發(fā),配上尖牙利爪,晉升頂級(jí)捕食者。奇葩一點(diǎn)的,通過讓自己變得難吃,魅惑大型動(dòng)物共生提供保鏢,還有點(diǎn)出頰囊掠走食物進(jìn)行一場(chǎng)“搜打撤”,無處不在還原著大家耳熟能詳?shù)膭?dòng)物策略。
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上百種的詞條部件在Rogue游戲里并不算多,但“試試這樣能不能通關(guān)”,會(huì)是大多數(shù)時(shí)間下玩家的主要驅(qū)動(dòng)力,這意味比起走一步看一步的動(dòng)作Rogue體驗(yàn),有了更多的策略性,大自然現(xiàn)成的優(yōu)秀方案成了最好的教科書。
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有趣的是,“萬物皆蟹”雖然采用了吸血鬼幸存者式的“打架-吸魂-選升級(jí)”的經(jīng)典模式,但提供了截然不同的游玩體驗(yàn),環(huán)境中刷新的每一種生物都有著不同的習(xí)性,并不會(huì)十面八方向你涌來,更多的時(shí)候還需要玩家自己去追逐獵物。
例如草食性的帽子鳥看到一起過來吃果果的玩家會(huì)繼續(xù)吃飯,但如果是食肉動(dòng)物靠近,就會(huì)逃向最近的地洞并用帽子蓋住洞口,相反的,哈基貂會(huì)護(hù)食并攻擊;狼蜂獵殺敵人后并不會(huì)立刻進(jìn)食,而是繼續(xù)追逐最近的動(dòng)物,保持距離跟在它后面就可以撿漏吃個(gè)飽;豚鼠在這個(gè)游戲里繼續(xù)發(fā)揚(yáng)了卡皮巴拉的超絕鈍感力,玩家甚至可以在暴風(fēng)雪來臨時(shí)躲在它屁股底下,類似會(huì)心一笑的細(xì)節(jié)讓本作的快樂不單單來源于滿地割草的爽快。
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烈日和暴雪無差別攻擊著所有動(dòng)物,殘骸馬上吸引來一場(chǎng)光州無限制格斗
當(dāng)然了,Rogue本身的性質(zhì)也無時(shí)不刻在要求玩家“動(dòng)腦筋想出一個(gè)不動(dòng)腦筋的辦法”,目前筆者嘗試出來最逆天的玩法就是依靠喂養(yǎng)其他動(dòng)物加入共生的魅惑流,在點(diǎn)出食腐動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)加成后,無論是小弟干掉的遺骸還是小弟成為了遺骸,都能觸發(fā)腐肉經(jīng)驗(yàn)加成,大快朵頤的同時(shí)繼續(xù)觸發(fā)魅惑幾率,讓捕獵者喪失戰(zhàn)意,成型后就會(huì)形成一條死亡走廊,光速升級(jí)出任意想要的形態(tài)。
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游戲目前首周賣出了25萬份的好成績,相較內(nèi)容體量和重復(fù)可玩性,幾乎已經(jīng)是類型游戲的天花板,基于現(xiàn)實(shí)科學(xué)科普的核心玩法,前所未有地征服了如此之多的玩家,大家批評(píng)著游戲諸多仍不夠?qū)憣?shí)的地方,但對(duì)這款游戲討厭不起來,蟹bro的魅力就是荒誕不羈,認(rèn)真你就輸了。
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受現(xiàn)實(shí)啟發(fā)的游戲玩法,有學(xué)院派稱為“現(xiàn)實(shí)主義游戲”,關(guān)注心理問題、社會(huì)現(xiàn)象,甚至是這些年相當(dāng)流行的LGBT主題,包裹在悲觀的反思情緒下,來證明自己是個(gè)有表達(dá)欲的獨(dú)游作者,但往往忽略了游戲行為帶來快樂的本質(zhì),那些兒時(shí)給我們帶來歡聲笑語的題材——Discovery探索頻道、百慕大科學(xué)怪談,甚至是大型科普欄目“走出科學(xué)”,想必做成游戲也是非常帶派的。
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不難發(fā)現(xiàn),這類的游戲創(chuàng)意在3A領(lǐng)域幾乎絕跡,卻在獨(dú)游領(lǐng)域常年挑著大梁。要數(shù)近年來最符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的大作,可能只有“送快遞模擬器”的《死亡擱淺》。當(dāng)然了,今年即將發(fā)售的“給他愛VI”也能向我們展示,現(xiàn)實(shí)的樂趣究竟能在游戲世界還原成什么水平。在此之外,游戲愈發(fā)脫離現(xiàn)實(shí),也許是行業(yè)應(yīng)該關(guān)注的問題,畢竟“現(xiàn)實(shí)”才是最沒有門檻的創(chuàng)作主題。
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