最近Steam上冒出一款叫KEROGEN的心理恐怖游戲,看描述我就已經開始頭皮發麻了——"從浸滿石油的噩夢中打撈尸體"。兄弟,這誰頂得住啊。
說實話,我對深海一直有種本能的恐懼。那地方太大了,黑漆漆的,你永遠不知道下一秒會撞上什么東西。詹姆斯卡梅隆折騰了這么多年深海探險,我只想說:求您別拍了,再拍下去我這輩子不敢靠近海邊。但換個角度,這種恐懼確實是恐怖游戲的頂級素材,從《生化奇兵》到《SOMA》再到《鐵肺》,深海恐懼已經被玩出花了。現在KEROGEN也要來搶這塊蛋糕,而且看架勢是沖著"我玩的時候可能全程捂眼睛"這個方向去的。
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游戲設定挺狠的。你叫Oteil,是個被遺棄的無人機操作員,任務是調查一艘沉沒的油輪。怎么調查?把你的意識投射進機器里,然后往海底鉆。每次下潛都會丟失一部分自我——這設定讓我瞬間想起《SOMA》,那種"我還是我嗎"的靈魂拷問又要來了。
不過KEROGEN在視覺風格上和《SOMA》走了完全不同的路。現在市面上流行那種低多邊形、PS1復古質感的畫面,這游戲也是這個調調。像素顆粒感加上深海壓抑氛圍,有種說不清的詭異美感,像是用老式攝像機拍恐怖紀錄片。
具體玩法方面,說實話我看了幾遍預告片也沒完全搞懂。有水下的探索,有物品調查,還有一些對話場景。你能掃描周圍環境,檢查各種零件和艙室區域,但整體機制還挺神秘的。我反而挺喜歡這種留白,恐怖游戲有時候講太明白了就沒那味兒了。只要氛圍夠頂,玩法稍微模糊點我也能接受。
船上還有幾個關鍵角色會跟你打交道。Maeve是機械師,負責維護你的無人機,官方描述說她"自己也深陷困境,但你別無選擇只能信任她"。Boris是船長,一門心思壓榨你賺錢。最耐人尋味的是Ayla,船上的分析師,"她知道得比說出來的多,誓言讓她無法分享真相,但后果照樣會落到你頭上"。這配置一聽就是全員謎語人,后期絕對有反轉。
有個細節特別戳我。游戲的成熟內容描述里明確提到了"身體焦慮"(body dysphoria)這個主題。意識轉移和自我認知的撕裂,配上這種心理層面的探討,感覺編劇是認真在寫東西,不只是堆jump scare。
目前KEROGEN還沒有公布具體發售日期,但Steam頁面已經能加入愿望單了。對這種風格感興趣的朋友可以先關注著,等一個定檔消息。
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