《Brotato》又要更新了,名字叫"All Pain No Gain",聽著就不太妙。這次更新會登陸Nintendo Switch 2和Switch,具體時間沒說"soon",也就是快了。
核心內容就幾塊:新難度、新角色、新武器,還有一些平衡調整。咱們一個一個看。
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首先是Nightmare(噩夢)難度。這個難度有專屬敵人,不是簡單加數值那種。從更新說明來看,Crash Zone和Abyss兩個區域都會有一批新敵人登場,具體名單官方列了但沒展開描述。噩夢難度的定位很明顯是給已經通關、覺得游戲太簡單的老玩家準備的。
新角色叫Wounded,中文大概會譯成"負傷者"之類的。目前只知道名字,技能組和特性原文沒提,等上線自己試吧。
新武器是Rail Gun(軌道炮)。這名字一聽就是高傷害、高延遲、需要預判的類型,符合《Brotato》里那些"要么秒怪要么被秒"的武器設計邏輯。
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平衡調整這塊官方解釋得挺實在——"Since no balancing was made on weapons for a while, some of them felt like they were left behind and not viable anymore, especially in early waves and particularly in nightmare difficulty." 翻譯過來就是:有些武器太久沒加強,前期太弱,打噩夢難度根本沒法用。所以挑了一批武器做了buff,具體名單列了但原文沒展開。
另外還加了幾個新成就,成就黨可以留意。
最后提一句,那個大的Primal Dead DLC還在做,這次更新算是正餐前的小菜。
說實話,《Brotato》這種吸血鬼幸存者like能更新到現在挺意外的。原版內容其實已經夠玩幾十小時,但開發者還在往里面塞東西。噩夢難度+新角色的組合,基本就是告訴你:覺得簡單了?來試試這個。我反正先觀望,等大佬們探完路再說。
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