《Clockwork Ambrosia》最近進了我的Steam愿望單,倒不是因為它有多火——實際上這游戲基本零宣發——而是我看到一段實機,里面那把等離子槍能改出十幾種花樣。作為一個在《Bloodstained》里刷魂刷到腱鞘炎的人,這種"殺怪掉能力、自由拼裝"的套路對我來說就是精準狙擊。雖然作者也承認這系統其實是《惡魔城》的老底子,但科樂美那邊《Belmont's Curse》還沒影呢,銀河城玩家現在確實饞這口。
游戲的核心賣點確實是槍炮改裝。每把武器自帶幾個插槽,打怪或探索能撿到各種增強模塊。拿開局那把等離子槍舉例,它有個蓄力模式,很像《洛克人》的X炮,但你可以往上面塞:雙發組件、追加彈丸、散射改造、蓄力屬性切換……組合起來能搞出很離譜的build。我看過有人配出五連發散射蓄力炮,清屏效率直接質變。
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問題是,這些好玩的東西解鎖得太慢了。作者原話是"far too slowly for my tastes",我深以為然。你經常得拿著同一套配置硬打兩三個小時,戰斗新鮮感掉得很快。更尷尬的是,當你終于拿到新武器時,發現老槍已經塞滿 augment,手感反而更順——新玩具瞬間不香了。這種"越老越強"的逆向激勵,對收集癖玩家挺打擊的。
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探索部分算是中規中矩的銀河城模板。你得先打幾個Boss才能解鎖短距離沖刺,但這技能對地圖推進幫助有限,主要是跑圖快一點。真正改變體驗的是"沖刺跑"——持續移動一段時間后自動觸發加速——結果很多平臺關卡變成了純反應速度測試,而不是考驗路線規劃。作者的評價很準確:"rarely bad, but also rarely inspiring",不爛,但也記不住。
不過視覺和音樂確實在線。畫面很像GBA時代那些經典銀河城的"記憶美化版",像素細膩又不油膩。音樂有幾段相當帶勁,開場動畫的雙踩鼓點直接把我聽精神了。敵人設計也有亮點,早期那個雙持旋轉長槍的半人馬機器人,造型和攻擊模式都很有辨識度。
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總的來說,《Clockwork Ambrosia》是個"想法很香、執行參差"的典型。槍改系統底子極好,但節奏把控拖了后腿;探索安全牌,美術音樂反而成了記憶點。如果你跟我一樣是銀河城老饕,可以等打折或者看后續有沒有更新調整解鎖曲線。現在的版本,屬于那種"玩完覺得可惜"的游戲——它明明可以更好的。
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