今天刷Steam新品節的時候,突然被一張圖拽住了——滿屏都是那種透亮的綠,不是塑料感的熒光綠,是那種雨后苔蘚、深水海藻、舊玻璃瓶里養銅錢草的綠。游戲叫《The Edge of Water》,中文譯名還沒定,但光看畫面我已經想給顯示器擦擦灰了。
開發商BigMood這波主打的是"綠色視覺治愈系",我特意去商店頁截了張圖,確實養眼。海洋表層的光影、漂浮村莊的木紋、魚群游過時的尾跡,整體調子很統一,有點像《ABZ?》遇上《風之旅人》再兌點《Spiritfarer》的溫柔感。不過別被畫風騙了,這游戲的敘事底子是帶刺的——背叛、詛咒、喪親、朝圣,典型的"用好看的外殼講沉重的故事"那一路。
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設定挺有意思:人類本來住在海底,結果得罪了海洋生命之靈"蘇",被詛咒只能漂在海面上走。世代以來,人類和魚群綁在一起遷徙,找更豐饒的水域。玩家扮演的少女海蒂,剛經歷喪親就被迫接班當引路者,帶著整個漂浮村莊趕路。身邊跟著一條幼魚,既是同伴也是情感錨點。
玩法上,核心循環是找魚、護魚、趕魚——找到不同種類的魚,引導它們加入遷徙隊伍,同時擊退想搞事的海洋生物。移動工具是一只風箏,功能三合一:沖浪板、船帆、降落傘。踏浪、躍障、滑翔,聽起來操作上限不低,但官方沒說具體手感,只能等實機。
重點來了,配置要求。這畫風看著像獨立游戲標配,但推薦配置直接甩出RTX 3070,我反復確認了三遍沒看錯。最低配置倒是友好,GTX 1050Ti就能跑,硬盤只要15G。這種"下限極低、上限極高"的跨度,說明畫質檔位拉得很開,開光追和不開可能是兩個游戲。建議持有1060級別顯卡的朋友先觀望,別被"治愈系"三個字騙進去發現幀數治愈不了。
目前Steam頁面已上線,發售日期和價格都沒公布。從完成度看,2026年年內應該能見到。同類游戲最近有點扎堆,但《The Edge of Water》的差異化很清晰:不是潛水、不是造船、不是釣魚模擬,而是"帶著一整個生態系統搬家"。這個點子讓我想到現實中氣候難民和游牧民族,游戲能不能把這種沉重感托住,比畫面更重要。
最后說個個人觀察:幼魚設定很妙。不是寵物、不是裝備,是"同行于哀傷"的敘事道具。如果處理得好,這條魚的成長線和海蒂的心理線能擰成一股繩;處理不好,就是廉價的情感消費。BigMood是個新面孔,沒前作參考,只能賭一把。
總之,進愿望單了。3070的推薦配置我會記在小本本上,等正式公布價格再看是首發還是等等黨。畢竟治愈系游戲要是卡成PPT,那就不是治愈是致郁了。
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