今天刷Steam的時候,一個畫風有點詭異的狼人殺游戲突然跳到我臉上——《OCTOPinbs》。說實話,這名字我念了三遍才記住,但看完玩法介紹之后,我整個人愣住了:當狼人殺不再需要嘴炮,而是靠拳頭說話,這到底算進化還是退化?
先說說基本信息。Aniplex發行的《OCTOPinbs》今天,也就是2026年5月12日,正式上線Steam。首發兩周打八折,兩個DLC《OCTOPinbs - ARTIST COSTUME》和《OCTOPinbs - COSTUME1》也跟著一起打折。支持日語、英語、簡體中文等八種語言,3到10人在線聯機,沒有單機模式,純純的社交游戲。
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開發商是株式會社ラセングル和株式會社トライエース。對,就是那個做過《噬神者》《自由戰爭》的トライエース,動作游戲的老手了。所以這次他們把狼人殺做成了動作游戲,倒也不算太意外。
游戲的核心設定挺有意思。消防員陣營要滅火,藝術家陣營要放火——但藝術家混在消防員中間,沒人知道誰是內鬼。聽起來很標準對吧?但接下來這個設計讓我有點困惑:這游戲完全不需要對話欺騙。
傳統的狼人殺,不管是桌游還是《Among Us》,嘴炮都是核心體驗。你得編故事、甩鍋、裝無辜,甚至開麥對線。但《OCTOPinbs》把這些全砍了,換成動作要素推動。消防員一邊滅火一邊觀察誰行為可疑,發現不對勁就直接抓起來扔進"章魚壺"里驗身份。藝術家呢?就算被懷疑了,也可以選擇自曝身份,當場轉守為攻,變成PvP動作對戰。
這個設計讓我糾結了很久。一方面,它確實解決了狼人殺的一個老問題:社恐玩家不敢開麥,或者遇到噴子直接體驗歸零。另一方面,沒有嘴炮的狼人殺,還能叫狼人殺嗎?那種"我信你""他在撒謊"的心理博弈,被簡化成了"這人走位有問題,抓了再說"。
不過藝術家的自曝機制倒是有點意思。游戲設了一個能量槽,藝術家偽裝期間放火攢的能量越多,自曝之后就越強。這意味著你可以選擇隱忍發育,當到最后關頭再變身大魔王;也可以早早跳反,打消防員一個措手不及。這種"即使暴露也能逆轉"的設計,確實給傳統狼人殺的"一著不慎滿盤皆輸"提供了另一種解法。
勝利條件方面,消防員要把地圖火災蔓延率降到0%,或者成功把藝術家投進章魚壺;藝術家則要把蔓延率推到100%,或者把所有消防員都關進壺里。雙向的抓捕機制讓兩邊都有明確的進攻目標,不像有些狼人殺游戲,平民只能被動等狼人刀。
但我有個疑問:如果藝術家不自曝,消防員怎么抓人?原文只說"觀察行動可疑的玩家",但具體什么算可疑,是放火動作有前搖,還是走路姿勢不一樣,或者靠近火源會觸發特殊互動?這些細節沒提,只能等實際上手才知道。如果判斷標準太模糊,很容易出現"我覺得你可疑所以抓你"的冤枉局;如果太明顯,藝術家又很難玩。
另外,3到10人的彈性人數設計也值得琢磨。3人局的話,1個藝術家對2個消防員,比例有點懸殊;10人局又可能太混亂,藝術家隨便混。最優人數大概是多少?官方沒說,但這類游戲通常5到6人比較平衡。
畫面風格從發售宣傳片來看,是那種帶點卡通渲染的3D,消防員和藝術家的人設都比較夸張,不是寫實路線。考慮到開發商的動作游戲背景,戰斗手感應該是有保障的,但宣傳片里沒展示太多連招或技能細節,主要是滅火、抓捕、變身這幾個核心動作的演示。
價格方面,原文沒寫具體數字,但20%OFF的折扣是明確的。按照Steam同類多人游戲的經驗,本體大概在幾十到一百多人民幣這個區間,折后更便宜。兩個DLC都是外觀向的,不影響玩法,買不買看個人。
說真的,我對《OCTOPinbs》的心情挺復雜的。它試圖解決狼人殺的一些痛點,但砍掉的核心體驗能不能被動作要素補回來,我暫時打個問號。不過換個角度想,現在社交游戲市場確實缺點新東西,《Among Us》火了之后跟風的作品不少,但真正做出差異化的不多。至少《OCTOPinbs》敢把"不說話"當成賣點,這個勇氣我respect。
如果你是那種"想玩狼人殺但怕開麥"的社恐玩家,或者單純想試試動作+社交的混搭,可以趁這兩周打折入手。反正Steam退款政策友好,玩兩小時覺得不對味還能退。至于我?先加個愿望單觀望一下,看看首發玩家的評價再說——畢竟這種創新玩法,最怕的就是"想法很好,匹配不到人"。
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