《風(fēng)暴崛起》(Tempest Rising)今天突然在Steam社區(qū)炸鍋了。一位預(yù)購?fù)婕野l(fā)現(xiàn),自己花首發(fā)價(jià)買的單機(jī)戰(zhàn)役,現(xiàn)在被一道強(qiáng)制EULA(最終用戶許可協(xié)議)攔在門外——不點(diǎn)同意,游戲根本進(jìn)不去。
這位老哥的經(jīng)歷挺典型的:RTS老粉,沖著"想支持更多RTS游戲"的心態(tài)預(yù)購,結(jié)果首發(fā)版本bug不少,干脆先放一邊等修復(fù)。一年過去,今天想抽空打幾關(guān)戰(zhàn)役,卻發(fā)現(xiàn)彈窗攔路。最諷刺的是,協(xié)議里寫著這玩意兒是"用于多人模式"的,但單人內(nèi)容也被一并鎖死。
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這事的核心矛盾在于購買時(shí)和現(xiàn)在的體驗(yàn)不對(duì)等。預(yù)購階段游戲沒有這個(gè)強(qiáng)制協(xié)議,玩家付的是當(dāng)時(shí)的錢,拿到的也是當(dāng)時(shí)的商品描述。一年后廠商單方面追加條款,而且把單機(jī)戰(zhàn)役也綁進(jìn)同意流程里——這在玩家看來,有點(diǎn)像買完房子住了一年,突然被告知要補(bǔ)簽新合同才能進(jìn)門。
RTS圈子本來就小,玩家愿意花首發(fā)價(jià)支持新作,圖的是"這類型還有人做"。現(xiàn)在這波操作,等于把最鐵桿的那批支持者晾在門外。社區(qū)里的討論方向也很明確:不是反對(duì)EULA本身,而是反對(duì)事后追加且強(qiáng)制捆綁單機(jī)內(nèi)容的做法。
目前廠商還沒回應(yīng)。對(duì)于想回坑的老玩家來說,要么點(diǎn)同意,要么這游戲就當(dāng)白買了——而那個(gè)"同意"按鈕后面,藏著什么數(shù)據(jù)收集條款,沒人知道。
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