你有沒有過那種瞬間——刷著手機,突然被某個名字硬控三秒?
我剛經歷了一次。那個詞是:pipedog。管道狗。就這么直白,沒有任何包裝,沒有任何"史詩""傳說""奧德賽"的前綴后綴。一只狗,一堆管道,游戲結束。但恰恰是這種近乎任性的誠實,讓我停下來多看了兩眼。
![]()
按Steam頁面的說法,你扮演的是一只"折紙風格"的狗,離家很遠很遠。周圍的世界充斥著古老結構、破損系統和奇怪生物。你需要攀爬穿越這個文明崩塌后的環境,記錄世界上的小動物,揭開它的秘密。而那些"古老結構",說白了,就是管道——無限延伸、縱橫交錯的管道,一眼望不到頭。沒有"哇呼",沒有"媽媽咪呀",只有你和你的四只爪(如果那算爪子的話)對抗垂直地心引力。
玩法上,這游戲讓我想起前兩年火過一陣的攀爬類游戲——那種讓人頭暈目眩、手心冒汗的垂直平臺跳躍。你的狗可以在 dizzying 的管道層之間跳躍、徘徊,而且支持在線聯機。更有趣的是它的陌生人社交機制:官方描述是"與你遇到的其他狗狗組隊,形成狼群"。這讓我直接聯想到《風之旅人》(Journey)的隨機匹配系統——不認識的玩家,沒有語音,沒有文字,只有簡單的互動,卻能在某個瞬間產生奇妙的連接。
對了,這只狗還帶相機。雖然從造型上看它連拇指都沒有(甚至有沒有明確的四肢都要打個問號),但它能拍照。拍什么?蜥蜴,以及其他"小動物"。開發者Alice Bottino在4月29日的推文里曬過一段"獵蜥"畫面,配文問"還應該加什么生物?"——這種開發中的松弛感,反而比精心打磨的預告片更讓人想關注。
說實話,我現在有點迷這種"極簡操作+奇怪空間"的組合。按鍵越少,我越能專注于"待在這個地方"本身,而不是被任務清單追著跑。pipedog目前展示的內容就精準踩在這個點上:爬管道、拍照片、偶爾遇到另一只陌生的狗。沒有技能樹,沒有裝備欄,沒有"每日簽到送十連"。
一個有趣的反差是,做這款游戲的工作室Dreamware Media,上一部作品叫Hyperbeat——一款Rez風格的節奏游戲,講騎士追尋最高潛能的故事。從霓虹騎士到折紙狗,這個跨度屬實有點野。目前pipedog還沒有公布發售日期,但Steam愿望單已經開了。
我打算先加上。不是為了"必玩清單"那種焦慮感,單純是想記住:2026年,有人做了一款游戲,名字就叫管道狗,而且真的讓你當一只狗,爬無窮無盡的管道。這種"說到做到"的誠實,在如今的游戲市場反而成了稀缺品。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.