《吸血鬼:避世血族2》的開發(fā)和發(fā)行確實(shí)有點(diǎn)一言難盡,不過系列本身還沒涼透。波蘭工作室Revive the Spark正在做一款新作,叫《Vampire: The Masquerade - Oaths and Ashes》,類型挺有意思——RPG和視覺小說攪在一起,像《變蠅人》那樣融合出來的東西。
游戲舞臺放在當(dāng)代柏林,雙主角設(shè)定。一個(gè)是Alice,Ventrue氏族成員,被秘黨派去柏林搞事情,專門讓城里各派系互相掐架;另一個(gè)是Lenz,薄血族邊緣人,在亡靈社會的夾縫里討生活。兩條線應(yīng)該能切出不同的視角和玩法。
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Alice的玩法偏策略,柏林地圖會顯示各區(qū)域控制權(quán),你能看到誰占著哪塊地盤、有哪些任務(wù)可接。她的核心手段是用異能"戒律"去影響凡人和血族,搞滲透、制造矛盾。Lenz那邊則是煉金術(shù)系統(tǒng),靠這個(gè)搞能力解鎖和新對話選項(xiàng),走的是野路子生存流。
規(guī)則底子用的是桌面RPG《吸血鬼:避世血族》第五版,桌游玩家應(yīng)該熟悉這個(gè)框架。工作室Revive the Spark在通稿里自稱團(tuán)隊(duì)里有行業(yè)老兵,參與過之前的《避世血族》項(xiàng)目,但具體是誰、干了啥,沒細(xì)說,只能先聽著。
發(fā)售窗口定在2026年,具體日期還沒定。Steam頁面已經(jīng)能加愿望單了。
說實(shí)話,這個(gè)組合挺讓人糾結(jié)的。視覺小說+RPG不是沒人做過,但《避世血族》這個(gè)IP的老玩家,很多是沖著Bloodlines那種沉浸模擬、自由探索的味兒來的。現(xiàn)在改成偏敘事驅(qū)動、地圖策略+文字分支的結(jié)構(gòu),體驗(yàn)差距不小。
支持的一方會覺得:Bloodlines 2折騰成這樣,換個(gè)方向試試沒壞處。視覺小說成本低、敘事聚焦,能把世界觀和角色關(guān)系做深,比硬塞一個(gè)半吊子開放世界強(qiáng)。而且雙主角設(shè)計(jì),Ventrue的權(quán)謀戲和Thinblood的底層掙扎,正好對應(yīng)系列核心的階級主題,第五版規(guī)則的社會撕裂設(shè)定也能用得上。
擔(dān)心的是另一回事:視覺小說這個(gè)載體,能不能撐得起"RPG"的分量。原文說的"煉金術(shù)系統(tǒng)給新對話選項(xiàng)",聽起來像是資源換分支,而非真正的角色build自由度。如果Alice的"地圖策略"只是選任務(wù)節(jié)點(diǎn)的皮,實(shí)際還是線性推進(jìn),那和純視覺小說的區(qū)別在哪?
更實(shí)際的問題是團(tuán)隊(duì)背景。Revive the Spark是新工作室,"參與過前作"的說法模糊,沒法判斷是核心成員還是外包打過雜。2026年這個(gè)窗口,開發(fā)周期看起來不算充裕,視覺小說雖然比3A省資源,但劇本量和分支設(shè)計(jì)同樣吃工時(shí)。
當(dāng)然,現(xiàn)在下判斷還早。沒實(shí)機(jī)、沒具體日期、沒價(jià)格,只有概念描述和一張Steam頁面。對于被Bloodlines 2傷過的玩家,大概是"先看著,不急著信"的心態(tài)。系列能出新作總歸是好事,但"新方向"和"靠譜"之間,還差著一段距離。
愿望單可以先點(diǎn),買不買等發(fā)售再看。反正2026年還遠(yuǎn),到時(shí)候Bloodlines 2的命運(yùn)大概也塵埃落定了,兩相對比,更能看清這個(gè)IP到底往哪走。
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