凌晨三點睡不著的時候,我偶爾會想一些奇怪的問題。比如,一團有自我意識的鼻涕在打架的時候能有多猛?如果你也這么想過,那《Underling Uprising》就是為你量身定做的。
說實話,這是我玩過"最90年代"的游戲——比我在90年代真正玩過的那些還要90年代。它有一種無法阻擋的復古氣質,從視覺到玩法都在瘋狂致敬那個年代。畫面是那種周六早晨卡通片的感覺,精準復刻了《飛天小女警》的風格;玩法則是街機投幣游戲的循環邏輯,讓我瞬間回到小時候往機器里塞太多50便士硬幣的日子。
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游戲支持最多四人分屏合作,你和你的朋友們將拳打腳踢、用鼻涕抽臉,一路闖過七個相當長的關卡。該有的都有:各種迷你Boss和關底Boss、隨手撿起的武器、還有調色盤般的載具射擊環節來換換口味。
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角色設計倒是挺有創意的。考慮到這游戲本質上就是"走路+出拳"的底子,人物之間的差異做得出人意料地豐富。機械化的墨西哥摔跤手Angel,能釋放仿生抱摔和引擎驅動的肘擊;Rose和Lola是女孩與鬼魂的組合,可以扔幽靈球造成可觀傷害;Deckster是直接從《忍者神龜》片場借來的滑板猴,翻跟頭轉圈圈玩得不亦樂乎;Boogie就是前面提到的鼻涕士兵,能變形為各種物體——沒錯,包括一架三角鋼琴——來打出花樣傷害。
這陣容混搭得挺有意思,很快屏幕上就會鋪滿各種夸張的特殊攻擊,把那個你大部分時間都在揍的邪惡科學家轟成渣。
戰斗系統簡單但有效。沒有復雜的指令輸入,而是在普通連段和終結技之間切換,自由組合自己的攻擊序列。這系統很寬容,值得深入研究——你要是愿意花心思,可以把敵人連在空中、整關幾乎不掉血。當然,你要是不想這么費勁,它也能當個熱熱鬧鬧的家庭派對亂斗游戲,大家圖個樂子打幾拳完事。
不過有幾個問題得說說。輸入延遲經常慢得讓人難受,你按了鍵,角色就是不肯馬上照做。四人合作的時候場面混亂,你可能注意不到;但要是單人或者雙人玩,很快就會抓狂——敵人潮水一樣涌過來,你的操控精度根本應付不了。
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同樣的,這些敵人潮還會導致大量掉幀,尤其是四個人同時放那些花里胡哨的終結技、屏幕被特效塞滿的時候。再加上關卡之間突兀的讀盤,游戲的流暢感被破壞得挺嚴重,玩起來一卡一卡的。
說實話,這種復古街機體驗本來就該是"投幣→爽打→繼續"的循環,但技術層面的這些毛病讓爽感打了折扣。我能理解小團隊做這種風格化作品資源有限,可當你真的被輸入延遲和掉幀搞到破防的時候,情懷也救不了體驗。
但話又說回來,誰不想操縱一團會變鋼琴的鼻涕呢?
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