《洛奇英雄傳》這個IP,放在今天可能有點(diǎn)"時(shí)代眼淚"的意思。但在多人在線游戲百花齊放、韓系尤其強(qiáng)勢的年代,它確實(shí)靠角色外觀和相對硬核的動作系統(tǒng),攢下了一批死忠。甚至有玩家說,這是他們最期望能用次世代畫質(zhì)重制的游戲之一。
現(xiàn)在,《洛奇英雄傳:反抗命運(yùn)》(以下簡稱《反抗命運(yùn)》)來了。虛幻5引擎、3A規(guī)格、ARPG形態(tài)——基本就是沖著"圓夢"去的。上周體驗(yàn)了這個開發(fā)中版本,重點(diǎn)試了試戰(zhàn)斗部分,聊聊感受。
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■ 資源得省著花
體驗(yàn)版給了4個角色:雙刀騎士、持盾女戰(zhàn)士、大劍公主、石柱壯漢。設(shè)定挺經(jīng)典,老玩家應(yīng)該能品出延續(xù)性。序章推到一定程度后,可以在幾人之間自由切換。
但"能切"不等于"能養(yǎng)"。目前的成長系統(tǒng),想多角色兼顧基本不現(xiàn)實(shí),得根據(jù)自己的打法風(fēng)格做取舍。
角色成長走技能樹路線。血瓶回復(fù)量、防御力這類基礎(chǔ)屬性是通用的,消耗單獨(dú)的"精華"解鎖;專屬技能——戰(zhàn)技、被動、應(yīng)敵之術(shù)這些——吃常規(guī)能力點(diǎn)。這個設(shè)計(jì)確實(shí)讓能力點(diǎn)沒那么緊張了,但高級技能還是得用各角色自己的"本源"才能點(diǎn)出來。
比較意外的是,人物初始狀態(tài)相當(dāng)"白板"。延長閃避無敵幀、盾牌減傷率、戰(zhàn)技傷害和暈眩效率、連招接續(xù)……這些最基礎(chǔ)的東西,全都要從技能樹里解鎖。
游戲難度本身就不算低。MMO版里被稱為"新人殺手"的狼人酋長這類敵人,在《反抗命運(yùn)》里估計(jì)照樣能讓新手頭疼。成長本來就慢的早期階段,集中資源砸一個角色,可能是更務(wù)實(shí)的選擇。
■ 箱庭不大,戰(zhàn)斗很密
關(guān)卡乍一看是類"魂"箱庭:存檔點(diǎn)回復(fù)、死亡復(fù)活、敵人刷新。但結(jié)構(gòu)其實(shí)不復(fù)雜,"轉(zhuǎn)角殺"這類惡意設(shè)計(jì)都很輕度。
核心循環(huán)是跟著NPC指引跑劇情節(jié)點(diǎn),路上交替遭遇雜兵群、精英怪、雜兵群,最后打關(guān)底Boss。地形和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)讓玩家沒法"跑酷"跳戰(zhàn)斗,死了就得實(shí)打?qū)嵲俅蛞槐椤?/p>
所以探索感是有的——地圖上散落著養(yǎng)成材料寶箱——但關(guān)卡整體更強(qiáng)調(diào)"戰(zhàn)斗爽"和資源管理。雜兵戰(zhàn)敵人多、容易受傷,但戰(zhàn)技和血瓶往往得留給精英怪。怎么分配,是個考驗(yàn)。
不過游戲也沒打算死磕難度。存檔點(diǎn)相當(dāng)密集,Boss房門口必有。重復(fù)擊殺精英怪能反復(fù)拿能力點(diǎn),地圖上還會刷治療藥劑。
■ 兩套反制系統(tǒng)
戰(zhàn)斗由連招和"應(yīng)敵之術(shù)"構(gòu)成。每位角色有自己的連招表,打完整套有額外收益——接高傷招式、打斷敵人、攢暈眩值之類。戰(zhàn)技效果類似,但CD長。普通攻擊效率偏低,也不太能壓制敵人。
"應(yīng)敵之術(shù)"分兩種:"精準(zhǔn)反制"近似防反或彈刀;"瞬時(shí)反制"則是完美閃避后給大輸出窗口。升級后兩者都能接普攻或連招,最大化收益。暈眩條打滿出終結(jié)技,傷害可觀。
整體節(jié)奏偏快,動作性很強(qiáng)。會玩的應(yīng)該能很快摸出壓制打法,爽感和反饋都不缺。關(guān)卡探索更多是調(diào)節(jié)情緒、張弛有度用的。
■ 單人能玩,共斗更對味
雖然是ARPG,但處處留著多人設(shè)計(jì)的痕跡:內(nèi)置動作交流系統(tǒng)、未來可能開自建角色。而且游戲基本默認(rèn)你會用"輔兵"功能——帶一個自動戰(zhàn)斗的AI隊(duì)友。
這隊(duì)友比較脆,不能自回,倒地后沒玩家?guī)偷脑挘瑥?fù)活時(shí)間很長。戰(zhàn)斗平衡明顯圍繞輔兵做的:小怪?jǐn)?shù)量多、很難"引怪"逐個打;精英和Boss攻擊密集迅猛,不跑遠(yuǎn)很難找到喝血的空檔。純單人有一定難度,共斗則挑戰(zhàn)和樂趣兼?zhèn)洹?/p>
照顧不那么硬核的玩家,游戲準(zhǔn)備了簡單模式和拍照模式。虛幻5的畫面確實(shí)能打:大地圖風(fēng)景真實(shí)宏大,人物外觀、服飾材質(zhì)渲染精細(xì)。作為老IP的重制,至少視覺上"不虧"。
■ 現(xiàn)階段的小結(jié)
《反抗命運(yùn)》作為ARPG,保留了《洛奇英雄傳》作為動作MMO的核心特色。老玩家能找到情懷,新玩家上手門檻也不高。戰(zhàn)斗部分目前看來比較扎實(shí),高速爽快的路線走得通,但也略有些中規(guī)中矩。
可以期待后續(xù)打磨,以及劇情和世界觀的進(jìn)一步展開。畢竟,一個IP能走到"次世代重制"這一步,本身就已經(jīng)說明了一些事情。
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