刷到這條消息的時候,我第一反應是:索尼終于想通了?
根據(jù)最新曝出的消息,索尼計劃在2027年底同時推出兩款新硬件——PS6家用主機(代號"Canis")和一款PS6掌機。這是索尼自PS Vita之后,時隔十多年再次殺回高性能掌機市場。不是試探,不是概念機,是正經(jīng)八百的雙機齊發(fā)。
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價格方面,受全球供應鏈和AI芯片成本上漲影響,PS6主機預估售價在599至799美元之間。掌機定位同樣偏高端,預計499至699美元。說實話這數(shù)字看著有點肉疼,但索尼似乎鐵了心要在性能上拉滿。
真正讓我坐直了的是軟件層面的安排。曝料說,主機和掌機將共享同一套游戲庫,能直接運行PS4、PS5和PS6平臺的游戲。這意味著你買一份游戲,家里大屏打、出門掌機打,存檔互通。對于擔心"買了新機器老游戲作廢"的玩家來說,這算是吃了一顆定心丸。
不過索尼的刀法也很精準。為了控制成本,PS6主機據(jù)說會保留光驅(qū)設計,而掌機版本則采用純數(shù)字版。一個給實體盤收藏黨,一個給純數(shù)字黨,各取所需。
如果消息屬實,索尼這波操作明顯是在學任天堂的"主機+掌機"雙軌制,但又做得更徹底——兩臺機器性能都拉滿,不像Switch那樣掌機模式要降畫質(zhì)。說白了,索尼想重新定義"次世代游戲體驗"到底長什么樣。
那么問題來了:2027年你更想蹲一臺性能怪獸PS6主機,還是愿意多花點錢換隨時隨地帶3A大作出門的PS6掌機?
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