2006年的E3,索尼干了件讓自家粉絲都沉默的事。
平井一夫站在臺上,用那種介于亢奮和破音之間的語調喊出"Riiiiidge Racer"的時候,底下的人大概還沒意識到——接下來這20分鐘,會成為游戲史上最經典的翻車現場之一。而那個599美元的價格標簽,會像塊牛皮癬一樣貼在PS3身上好幾年。
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說實話,現在的玩家可能很難想象當年的E3發布會是什么畫風。沒有現在State of Play那種精剪預告片串燒,也沒有后來那種舞臺燈光秀。就是正兒八經的發布會:放PPT、拉數據圖表、講商業規劃。網上雖然有直播,但真守著看完的,基本都是硬核到不能再硬核的老哥。
但2006年這場,看的人夠多,傳得夠遠。消息也很明確:PS3麻煩大了,Xbox 360和Wii兩面夾擊,索尼自己還迷了路。
先說那個599美元。放在2026年看,這個數字的沖擊力其實已經淡了——畢竟現在顯卡、芯片什么價大家都懂。但按通脹換算一下,當年這相當于今天的1000美元左右。一臺家用主機,賣到四位數。就算現在大家都在猜PS6會不會漲價,估計也沒人覺得索尼真敢再玩一次這種操作。
價格是一記重拳,但整場發布會的離譜程度是層層遞進的。
平井一夫那段"Ridge Racer"的鬼叫,現在看確實尬,但說實話,我反而有點懷念這種高管。至少他真玩過自家產品,站在臺上的時候像個活人。現在的PlayStation高層?基本就是會議室里養著的,一年露不了幾次臉,發言稿都是公關部門審過八遍的。對比一下,平井那種"我知道這很蠢但我就是要喊"的氣質,居然顯得有點可愛。
然后是SIXAXIS手柄。這東西現在提起來,老玩家估計還能感覺到當年握在手里那種輕飄飄的廉價感。沒有震動,因為索尼當時正跟人打專利官司,震動功能被鎖了。DualShock 3后來加回震動的時候,好歹有點分量了,但SIXAXIS那一代真的是……算了,不提也罷。
問題是那年頭正是Wii橫掃市場的年代,體感控制是政治正確。索尼硬要證明自己也能玩這套,于是拿《Warhawk》演示手柄的陀螺儀。實際玩過的都知道,那手感跟史前文物差不多,延遲高、精度差,飛機開得跟喝醉了似的。現在DualSense的體感算是做明白了,但當年那段強行跟風的黑歷史,確實沒必要。
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整場發布會的最高潮——或者說最低谷——是《Genji: Days of the Blade》的演示。這游戲本身平庸到讓人記不住,但它貢獻了一個流傳至今的梗:"巨型 enemy crab"(giant enemy crab)。
演示的人先是一通"真實歷史戰役"的鋪墊,畫面里都是正經的古代日本戰場。然后突然切出來一只巨型螃蟹,殼上背著個城樓。解說面不改色地繼續:"打它的弱點,造成大量傷害。"——"just like in real-life",就像現實中一樣。
到這時候,臺下和網上的反應已經徹底翻轉了。前面599美元的時候大家還在震驚,到巨型螃蟹這里,純粹就是看樂子的心態。反正索尼說什么都會被嘲,這段演示反而因為過于荒誕,成了整場發布會最"成功"的部分——至少被記住了。
現在回頭看,2006年這場發布會像是索尼一個時代的分水嶺。之前的PlayStation帶著點狂妄的底氣,之后的PS3前幾年則是在還債。價格太高、開發環境復雜、首發游戲陣容被對手壓制,直到后期才靠《神秘海域》《最后生還者》這些第一方作品慢慢扳回來。
平井一夫后來接手SCE,把PS3從泥潭里拉出來,又帶著PS4打了一場漂亮的翻身仗。但2006年那個在臺上喊"Ridge Racer"的他,和后來那個沉穩的"索尼大法好"代言人,幾乎是兩個人。E3 2006像是一面鏡子,照出了索尼最狼狽的時候,也照出了那個年代游戲行業的一種莽撞——高管還敢親自上臺,還敢用那種方式介紹產品,哪怕搞砸了,至少是人搞砸的,不是公關稿搞砸的。
現在的發布會太干凈了,干凈到無聊。599美元和巨型螃蟹成了梗,但梗能活20年,本身也說明點什么。那時候的玩家會憤怒、會嘲笑、會真情實感地覺得"索尼你變了",現在的玩家呢?大概更多是"哦,又出個預告片"然后劃過去。
從這個角度說,那場翻車發布會居然有點珍貴。它爛得真實,爛得有節目效果,爛成了游戲史的一部分。而現在的索尼,大概連爛都爛得這么有記憶點都做不到了。
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