上周刷到一個數據,我盯著屏幕愣了幾秒——索尼最新財報里,PS5和PS4的游戲銷售數字版占比已經飆到85%了。這意味著什么?每10個買游戲的人,只有不到2個還在拿實體盤。
把時間線往回拉一下。2020年PS5剛發售那會兒,數字版大概占六成出頭。疫情那兩年大家宅家,下載方便,比例慢慢爬。但真正讓實體黨破防的是2023年之后:訂閱制鋪開、數字版預載成標配、實體盤出貨越來越慢,一套組合拳下來,貨架上的藍光盒越來越像收藏品。
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索尼自己的數據不會騙人。上季度(2025年1月到3月)這85%的比例,是PS4/PS5雙平臺合并算的。考慮到PS4已經進入生命末期,新游戲基本絕跡,這個數字幾乎等于說:現在買PS5游戲的人,十個里有八個半直接點下載。
對我這種家里還擺著兩排盤盒的人來說,心情有點復雜。實體盤能回血、能收藏、能借朋友,這些優勢還在,但廠商顯然在用實際行動投票——索尼去年已經試點過"數字版首發獨占折扣",實體盤越來越像情懷稅。
一個冷知識:現在去線下店買首發游戲,盒子里有時候連光盤都沒有,就一張兌換碼。85%這個數字背后,可能是實體零售渠道的最后一波撤退。盤盒收藏黨,且買且珍惜吧。
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