最近,IAA小游戲又有新的玩法like出現:
4月下旬,長沙速億指易旗下產品《快樂拼拼豆》悄然進入微信小游戲暢玩榜,首日上榜排名第77名,隨后排名持續攀升,最高沖至第22名。而該公司的母公司為頭部小游戲大廠長沙指色。
從產品觀察來看,《快樂拼拼豆》原型源自一種線下手工游戲——拼豆。而這種手作玩法在近一年熱度飆升,大量線下“拼豆”手作店開業,成為不少年輕人的新晉潮流。
作為移動端小游戲產品,《快樂拼拼豆》產品有何特點?營銷創意有什么特點?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款游戲。
一、什么是“拼豆”
“拼豆”是近一年來熱度較高的手作游戲,整體玩法簡單。
玩家需要在指定區域填充對應的小色塊,最終拼湊成自己想要的像素圖形,再通過熨燙方式定型,即可制成掛件、擺件甚至實用的收納盒。而“拼豆” 本身游戲門檻低、玩法輕松解壓,也能充分滿足玩家的想象力。
更重要的是,隨著“拼豆”熱度持續走高,相關熱度迅速轉化為消費數據。春節假期“Z世代”在抖音的拼豆團購下單量同比增幅高達9018%。而淘寶《2025年度十大商品》中,拼豆排名第二,近一年搜索量同比增長近 500%。
![]()
在線下高熱度的帶動下,線上平臺相關話題的關注度也居高不下。其中,抖音平臺“拼豆”話題總播放量超過27億次,相關UGC活動“抖音第0屆拼豆大賽”有超過5萬人參與,活動總播放量也高達7億次。
![]()
因此,“拼豆”熱潮興起后,吸引了不少游戲廠商的關注,也催生了多款相關產品。其中,《快樂拼拼豆》就是目前小游戲賽道中表現較為突出的產品。
不過從產品層面觀察來看,DataEye研究院認為,《快樂拼拼豆》等拼豆 like產品本質上是蹭勢當下“拼豆”線下熱潮,實際游戲內容以色塊排序與復原為主。
從核心玩法來看,玩家進入關卡后,可以看到一幅像素風格的圖案,但圖案色塊處于混亂擺放狀態,需要玩家重新調整,將正確色塊拼入對應的色彩區域。同時關卡內設有計時機制,玩家需要在規定時間內完成圖案復原。
此外,圖案下方設有若干臨時空位,玩家可先將擺放錯位的色塊挪至臨時區域,騰出畫面空位,提升圖案復原效率,更快完成闖關挑戰。
![]()
總的來看,《快樂拼拼豆》游戲難度偏低,色塊全部復原后會給出通關提示。但面對繁復雜亂的像素圖案,玩家需要保持足夠耐心。
DataEye研究院認為,在整體游玩過程中,《快樂拼拼豆》復刻了線下拼豆“規劃排布、逐步成型”的核心底層邏輯,又以解謎機制強化了闖關樂趣。更重要的是,色塊填充時的流暢手感,能極大滿足玩家的解壓需求,堪稱“強迫癥玩家”的福音。
![]()
二、“拼豆like”市場格局觀察
截至5月9日,DataEye研究院觀察發現,目前微信小游戲暢玩榜上,拼豆 like相關產品共有3款,分別是排名第32名的《快樂拼拼豆》、排名第70 名的《拼豆收集鋪》以及排名第91名的《拼豆達人賽》。
![]()
從排名情況來看,拼豆like賽道市場格局尚未成型,目前僅有《快樂拼拼豆》表現相對突出,其余產品排名均較為靠后。
以《快樂拼拼豆》為核心觀察樣本,該游戲于4月20日首次登入微信小游戲暢玩榜,當日排名 77名;次日(4月21日)排名大幅飆升,升至第 38 名。后續游戲暢玩榜排名保持上漲趨勢,但漲幅逐步收窄。
![]()
4月30日,《快樂拼拼豆》排名升至暢玩榜第22名,創下目前最高排名。而后在“五一”假期整體表現平穩,但排名出現小幅下滑跡象。
相比于暢玩榜的穩健表現,《快樂拼拼豆》在微信小游戲人氣榜的排名波動更為明顯。從走勢來看,游戲4月18日便登入人氣榜,次日排名快速沖高;進入5月后排名明顯回落,甚至直接跌出人氣榜。DataEye研究院認為,這或與五一假期流量波動有關,但產品初期排名快速攀升,足以反映拼豆 like產品擁有不俗的用戶接受度。
目前來看,拼豆like賽道整體競爭并不擁擠,核心原因是當下市場爆款稀缺,品類風潮尚未真正形成。而拼豆like小游戲能否延續線下市場熱度,仍需更多市場數據驗證。
三、買量&創意觀察
DataEye-ADX投放數據顯示,《快樂拼拼豆》于今年4月3日開啟效果廣告投放,初期投放力度偏小;4月10日后開始加大素材投放量,單日投放素材超10條。
此后,《快樂拼拼豆》投放素材量持續攀升,日均投放素材量升至30條。值得注意的是,4月20日產品登入微信小游戲暢玩榜后,項目組并未大幅加碼效果廣告投放,始終維持平穩投放節奏,也是IAA小游戲常見的買量投流策略。
![]()
投放創意素材方面,DataEye-ADX整理了《快樂拼拼豆》近期核心投放素材創意:
一是還原線下拼豆原生玩法。這類素材以實景演示拼豆玩法為主,精準吸引品類愛好者。素材內容復刻線下“拼豆”布控打點模式,向目標用戶直觀展示線上拼豆玩法,實現精準用戶轉化。
![]()
二是網絡熱梗+拼豆玩法結合吸睛。這類素材以熱門網絡熱梗為切入點,結合拼豆高自由創作屬性,突出玩家可自由創作心儀像素圖案,既滿足休閑娛樂需求,也高度還原線下拼豆游玩體驗,提升品類用戶的下載嘗試意愿。
![]()
三是真人實拍+游戲玩法聯動展示。這類素材以真人線下拼豆實拍內容切入,再銜接游戲內實際游玩畫面,形成線上線下體驗聯動,加深玩家產品認知,轉化更多線下拼豆興趣用戶。
![]()
通過觀察不難發現,《快樂拼拼豆》素材創意始終圍繞“拼豆”核心屬性展開,強化用戶品類認知。此外,拼豆本身自帶解壓屬性,素材多展示大面積規整色塊拼接畫面,借視覺治愈感契合強迫癥審美,精準擊中用戶減壓需求。
四、總結
DataEye研究院認為,《快樂拼拼豆》的成功出圈,進一步驗證了線下生活興趣線上小游戲化的可行性。同時,這類玩法創新探索,為日漸固化的小游戲賽道提供了全新產品思路與啟發。
一方面,小游戲產品創新格局被打開。行業正從傳統成熟玩法的雜糅內卷,轉向線下場景數字化遷移,線下萬億級情緒消費紅利愈發受到行業重視。
尤其是IAA小游戲賽道,產品玩法同質化問題突出。廠商為尋求差異化,多采用玩法疊加、微創新等淺層調整方式,但核心玩法無本質突破,難以構建產品壁壘,市場競爭力偏弱。而《快樂拼拼豆》的跑出,說明線下熱門生活方式、潮流興趣愛好,均可成為小游戲創新的核心靈感來源。
同時市場流行熱點的興起,會帶來基數大、需求清晰的用戶人群,而小游戲本身研發周期較短,供給端可以快速落地,也就可以快速沉淀精準用戶。
但從另一方面來看,熱點賽道的出現,也需要契合度搞得玩法內容進行配合。而這樣需要背后廠商的實力,能否通過小游戲化還原原生體驗、并附加全新娛樂價值。這也就意味著,即便是高熱度熱點,仍需要面對市場的不確定性。
此外,如何抓住目標用戶的“胃口”或許也是產品能否跑出的關鍵。抖音數據顯示,“拼豆”以女性用戶為主,而且年輕用戶占比更高。以至于產品在畫風設計和可玩性設置上也需要適應其品類目標用戶,甚至在廣告點位上也需要進一步探索。
![]()
總體而言,國內小游戲賽道持續高速發展,淺層玩法微創新已難以匹配當下用戶的情緒娛樂需求。《快樂拼拼豆》等拼豆like產品的的跑出,反映出小游戲開發者可試著跳出傳統玩法內卷,深度挖掘線下成熟興趣與消費場景,作為新的突圍機會。
目前來看,拼豆like已經得到更多關注,或將吸引更多開發者入局。未來還會涌現出哪些線下興趣場景融合類小游戲?值得行業持續跟蹤關注。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.