一個寫了三十年代碼的老程序員,決定從零開始做一件幾乎沒人干過的事。
Arjan Brussee 這個名字在游戲圈不算頂流,但履歷足夠硬核。90年代他給Epic寫《光速兔崽子》系列,2003年創(chuàng)立游騎兵工作室,后來又回Epic干了八年,當(dāng)過虛幻引擎全球產(chǎn)品總監(jiān)。現(xiàn)在他回到荷蘭,以個人開發(fā)者身份搗鼓一款叫"The Immense Engine"的新引擎。
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他的目標(biāo)很明確:做一款完全由歐洲托管、歐洲人開發(fā)、遵循歐洲法規(guī)的游戲引擎。按他的說法,"目前市面上還沒有任何一款游戲引擎是完全由歐洲托管、歐洲人開發(fā),并遵循歐洲法規(guī)"。
這話背后的潛臺詞不難猜。虛幻引擎歸美國Epic,Unity雖然總部在丹麥但早已全球化,中國也有自研引擎在追趕。歐洲作為游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),工具鏈卻牢牢攥在別人手里。Brussee想填這個空。
有趣的是,這款引擎的定位不止游戲。因為完全自主可控,Brussee提到它可以用于國防、物流等領(lǐng)域的3D模擬系統(tǒng)。游戲引擎的邊界正在模糊,從渲染管線到物理模擬,這些技術(shù)模塊對軍工和工業(yè)軟件同樣關(guān)鍵。
一個人對抗兩個生態(tài),聽起來像堂吉訶德。但考慮到Brussee既懂Epic的技術(shù)架構(gòu),又經(jīng)歷過創(chuàng)業(yè)和收購的完整周期,他可能是歐洲少數(shù)知道"坑在哪"的人。至于能不能成,得看有多少歐洲廠商愿意把核心資產(chǎn)押在一個新引擎上。
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