一位曾參與創造《殺戮地帶》和《地平線》系列的技術大佬,正在悄悄搭建一個"全歐班底"的游戲引擎,目標直指統治行業多年的美國雙雄——虛幻引擎和Unity。
Arjan Brussee,Guerrilla Games聯合創始人、前Epic技術總監,近日向荷蘭媒體De Technoloog透露了他的新項目:"The Immensive Engine"。這位技術老兵的履歷相當扎實:早年與Cliff Bleszinski共同創立Boss Key,如今又殺回引擎賽道。他的野心很明確——給全球工作室提供一個"非美國選項"。
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"目前沒有任何一款引擎是完全由歐洲托管、歐洲人開發、并且符合歐洲法規的,"Brussee直言。這句話背后藏著微妙的行業焦慮。虛幻引擎隸屬Epic Games,Unity來自舊金山,兩大巨頭的基礎設施、數據合規乃至政策響應,骨子里都是美國邏輯。對于越來越重視數字主權的歐洲開發者而言,這成了一道隱形的門檻。
Brussee的破局思路是從AI原生架構入手。他批評現有引擎"為鼠標點擊菜單的人設計",改動必須牽動整個引擎。而The Immensive Engine從底層整合AI代理,"如果搭建好智能框架,一個人能干十到十五個人的活"。這種激進的技術路線注定引發爭議——玩家群體對AI的抵觸情緒從未消退,但Krafton、Square Enix、EA等廠商仍在重金押注。
更值得玩味的是他的視野延伸。"構建可用的3D世界正變得越來越重要,當然不只是為了游戲。"Brussee的這句話暗示著引擎戰爭的下半場:當元宇宙概念退潮、工業數字孿生崛起,游戲引擎的邊界正在被重新定義。一個"歐洲出身"的新玩家能否撕開裂縫,或許取決于它能否在工具效率與創作者信任之間找到平衡點。
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