Epic Games 的開發(fā)者最近出來聊 AI 了。話題很直接——所有人都怕"AI 要搶光我們的工作"。
一位《堡壘之夜》開發(fā)者的回應(yīng)是:AI 的目標(biāo)"是讓我們更高效",不是來替人的。
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這話說得挺明白。現(xiàn)在游戲圈談 AI 基本分兩派:一派覺得自動(dòng)化能省掉重復(fù)勞動(dòng),另一派擔(dān)心策劃、美術(shù)、程序遲早被優(yōu)化掉。Epic 這邊選擇正面接招,不否認(rèn)焦慮存在,但把口徑定在了"工具屬性"上。
具體到《堡壘之夜》這種長線運(yùn)營的游戲,效率確實(shí)是個(gè)真問題。版本迭代快、內(nèi)容消耗快、玩家胃口越來越大,團(tuán)隊(duì)壓力擺在那兒。如果 AI 能壓縮一些機(jī)械性工作的時(shí)間,開發(fā)者理論上可以把精力往創(chuàng)意層挪——至少官方想傳遞的是這個(gè)邏輯。
不過玩家社區(qū)的反應(yīng)向來分裂。有人覺得"提效"聽著像黑話,翻譯過來還是"用更少的人干更多的活";也有人認(rèn)為,與其讓開發(fā)者加班趕工,不如讓 AI 先扛一部分。Epic 沒給出具體哪些環(huán)節(jié)已經(jīng)上了 AI,也沒說會不會因此調(diào)整團(tuán)隊(duì)規(guī)模,所以兩種解讀都站得住腳。
說到底,游戲行業(yè)對 AI 的態(tài)度現(xiàn)在處于"邊用邊吵"的階段。大廠表態(tài)謹(jǐn)慎,小團(tuán)隊(duì)試得更快,但誰都沒法拍胸脯說五年后崗位結(jié)構(gòu)長什么樣。Epic 這次發(fā)聲,更像是給內(nèi)部和外部同時(shí)定個(gè)調(diào):我們看見了你們的擔(dān)心,但先把"效率"這個(gè)詞占住。
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