2011年的《真人快打》重啟版是我真正入坑這個(gè)系列的起點(diǎn)。那款游戲把血腥、荒誕、經(jīng)典對(duì)決和一條能讓休閑玩家跟上的故事線平衡得恰到好處。劉康、空佬、吉塔娜、雷電、喬尼·凱奇——這些角色第一次讓我覺(jué)得不只是街機(jī)里的格斗工具人。
正因如此,2021年的電影版讓我格外失望。它硬塞了一個(gè)沒(méi)人要求的新角色,卻把真正的粉絲寵兒邊緣化。打斗還行,但情感內(nèi)核空空如也。所以當(dāng)《真人快打2》宣布時(shí),我確實(shí)抱有期待:更多錦標(biāo)賽、更多經(jīng)典角色、更多世界觀、更多暴力,喬尼·凱奇終于登場(chǎng)。紙面上,這該是系列翻身之作。
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然而兩小時(shí)后,滿(mǎn)屏斷肢、飛濺的血漿、粉絲向彩蛋和足以嚇哭整個(gè)村子的慢鏡頭終結(jié)技——我卻空手而歸。
問(wèn)題其實(shí)很簡(jiǎn)單:片長(zhǎng)兩小時(shí),故事量卻超載到像有人不小心按了快進(jìn)鍵。 tournaments、角色弧光、陰間政治、外域權(quán)謀、十場(chǎng)打斗全塞進(jìn)一部片里,結(jié)果敘事直接崩漏。
我理解這個(gè)挑戰(zhàn)。《真人快打》的世界觀龐大,但理解困難不等于執(zhí)行可以免責(zé)。電影不該附帶家庭作業(yè)。如果普通觀眾需要谷歌"為什么絕對(duì)零度突然有了暗影能力""辛德?tīng)柺钦l(shuí)""拳癡在這兒干嘛",那它已經(jīng)在最核心的任務(wù)上失敗了。
影片最大的癥結(jié)在于:它完全假定觀眾已經(jīng)知道一切。
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