負責管理 Godot 引擎的 Godot 基金會于 5 月 6 日發布了 Godot 的使用統計數據,揭示了包括下載量和使用 Godot 開發的游戲數量在內的各項指標的變化。
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Godot 是一款 2D/3D 游戲引擎,可用于創建 PC、移動設備和網頁上的游戲和應用。它以開源形式提供,完全免費使用,開發成本由捐贈支付。除了在官方網站、Steam、Epic Games Store 和 itch.io 上發布的 PC 版本外,還有適用于安卓系統的移動版本。
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《Road to Vostok》
近年來,Godot 的市場份額迅速增長,其受歡迎程度是其崛起的重要因素,尤其是在 Unity 宣布基于游戲安裝量的“運行時費用”系統之后。一些反對Unity引擎的開發者轉而使用Godot引擎。最近,《Road to Vostok》在開發過程中從Unity引擎切換到了Godot引擎,而卡牌構筑類roguelike游戲《殺戮尖塔2》也與使用Unity引擎開發的前作不同,正在使用Godot引擎進行開發。
5月6日,Godot基金會總監兼Godot渲染團隊負責人Clay John在Godot官網發布了一篇博文。他表示,他們已經收集了足夠長時間的數據,并發布了引擎增長的官方統計數據。這似乎是Godot引擎首次正式公布下載量和游戲發布數量。
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John解釋說,由于游戲引擎本身缺乏追蹤信息,因此難以收集統計數據。所以,他們根據分發平臺的數據來收集和展示安裝量。首先,他們每六個月公布一次Steam和Google Play的累計安裝量,數據顯示這兩個平臺的安裝量都在穩步增長。具體而言,Google Play 在 2025 年 1 月至 2026 年 2 月期間的下載量翻了一番多,累計下載量約為 180 萬次。
關于官方網站的下載量,我們收集了總下載量數據。這些數據按版本進行統計,揭示了一些趨勢,例如,在發布 4.4 等補丁版本后,4.4 版本的下載量顯著下降。相反,即使在 4.4 版本發布后,4.3 版本的下載量仍然保持一定水平。因此,用戶似乎對小版本更新持謹慎態度,但對補丁版本則更為積極。這與開發者的預期基本一致。
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此外,我們還按應用商店統計了使用 Godot 引擎的游戲數量。根據非官方數據庫SteamDB的數據,Steam平臺上基于Godot引擎的游戲數量呈指數級增長,從2019年的56款增長到2023年至2025年這三年間的376款、819款和1229款。itch.io平臺上的游戲數量更多;截至2026年2月的手動統計數據顯示,該平臺已注冊36500款游戲。
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關于游戲引擎在業界的普及率,游戲開發者大會(GDC)3月份發布的一份報告指出,只有約5%的開發者主要使用Godot引擎。目前,除了Unity和Unreal Engine這兩大主流通用游戲引擎之外,定制/自主開發的引擎仍然是主要選擇。然而,在新興獨立工作室的開發者中,Godot正逐漸嶄露頭角,已有11%的開發者使用它。Godot使用一種名為“GDScript”的專用語言,這種語言比Unity中使用的C#等語言學習起來更快、更容易,即使是初學者也能輕松上手。 Godot引擎似乎正在取得顯著進展,有望接過Unity的接力棒,成為小型獨立游戲開發商的首選引擎。
僅今年一年,就涌現出多款熱門游戲,例如前文提到的《Road to Vostok》和《殺戮尖塔2》,涵蓋各種游戲類型。預計采用Godot引擎的案例還會繼續增加,下一款使用Godot引擎開發的熱門游戲值得我們拭目以待。
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