游騎兵工作室(Guerrilla Games)聯合創始人、前 Epic Games 技術總監 Arjan Brussee 透露,自己正在開發一款全新的游戲引擎,希望打造“歐洲版的虛幻引擎和Unity”。
Arjan Brussee 是游戲行業老兵,曾在 90 年代參與開發 Epic 的《Jazz Jackrabbit》系列,之后于 2003 年聯合創立游騎兵工作室,并主導工作室制作業務。后來他還曾與 Cliff Bleszinski 共同創辦 Boss Key Productions,隨后又回到 Epic 工作長達 8 年,期間擔任過虛幻引擎全球產品管理總監等職位。
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如今,這位開發者回到荷蘭后,正在打造名為“The Immense Engine”的全新引擎項目。他表示,目前市場上的主流游戲引擎幾乎都來自美國或中國,而自己希望做出一個“完全由歐洲托管、由歐洲團隊開發,并符合歐洲規則與標準”的替代方案。
他認為,3D 世界的構建未來會越來越重要,而且用途也不再局限于游戲領域。例如軍事、物流等行業未來都可能需要大量 3D 模擬技術,而歐洲本土引擎在這些領域或許會擁有獨特優勢。
此外,Arjan Brussee 還強調,這款新引擎將基于全新的開發理念,并“全面整合 AI”。
在他看來,像虛幻這樣的傳統引擎,本質上依舊建立在“人類用鼠標點擊菜單”的舊邏輯上,很多功能修改都需要影響整個系統。
而隨著 AI 崛起,未來關鍵軟件的開發方式也需要徹底改變。
他表示,如果能夠合理利用 AI Agent 框架,一個人理論上甚至能完成過去十到十五人的工作量。
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