一個荷蘭游戲老兵和一個在Epic干了15年的技術大牛,突然宣布要聯手搞個新引擎——目標是"歐洲的虛幻引擎替代品"。
這事有點意思。左邊是Arjan Brussee,Guerrilla Games聯合創始人,做過《殺戮地帶》和《地平線》系列;右邊是Tim Sweeney的老部下,在Epic從《戰爭機器》時代一路做到虛幻引擎4、5的核心開發。兩個人履歷拉出來,一個是主機3A的底子,一個是商業引擎的里子。
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他們新公司叫Yellow Brick Games,總部設在荷蘭。按Brussee的說法,現在歐洲開發者"太依賴美國的技術棧了",想做點不一樣的東西。但具體技術路線、支持平臺、甚至有沒有實機演示,目前一概沒公布。
這讓我挺困惑的。虛幻引擎5現在基本是行業標準,Unity雖然去年折騰了一波收費風波,但基本盤還在。做新引擎不是寫個渲染器那么簡單——生態、文檔、社區、中間件支持,哪樣都是燒錢燒時間的無底洞。Epic自己靠《堡壘之夜》輸血才撐下來的。
不過換個角度想,也許他們根本不想正面剛?歐洲確實有不少中小型工作室,做的東西偏藝術向、非開放世界,對Nanite和Lumen那些重型特性未必有剛需。如果Yellow Brick走的是輕量、模塊化、授權條款更友好的路線,倒可能切中一塊被忽視的地帶。
現在說什么都早。沒有DEMO,沒有合作伙伴名單,連首個項目類型都沒透露。但兩個這種級別的人選擇這時候跳出來,至少說明他們覺得現在的工具鏈確實有問題可解。后續會不會有歐洲本土廠商跟進站臺,值得盯著看。
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