《Horizon Hunters Gathering》這名字念起來(lái)總讓我舌頭打結(jié)——每次都想讀成"Horizon Hunters: Gathering",但實(shí)際上應(yīng)該是"Horizon: Hunters Gathering"。Guerrilla Games,求你們了,給系列加個(gè)冒號(hào)吧,算我求你了。
說(shuō)回正題。這款還沒(méi)正式發(fā)售的游戲,這個(gè)月又要開(kāi)一輪封閉測(cè)試了。5月22日到25日,PlayStation Blog上已經(jīng)發(fā)了公告。想玩的話得去PlayStation的Beta Programme報(bào)名,但畢竟是closed playtest,報(bào)上名也不保證能進(jìn),隨緣。
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這次測(cè)試和首測(cè)比,變化還挺具體的。三個(gè)老獵人Rem、Sun和Axle都"收到了改進(jìn)",具體改哪了原文沒(méi)說(shuō)。新加入兩個(gè)角色:Ensa,一個(gè)"有雇傭兵背景的Oseram走私犯,很有魅力";還有Shadow,"神秘的Carja秘密特工,指揮著一臺(tái)可怕的Stalker機(jī)器"。
劇情內(nèi)容方面,這次有一整個(gè)episode可以玩。按官方說(shuō)法,這些"小片段"在游戲的敘事戰(zhàn)役中"扮演核心角色",會(huì)引入新謎團(tuán)、新角色和新機(jī)制。但具體什么樣,目前細(xì)節(jié)很少。
玩法難度上,Machine Incursion模式新增hard和merciless兩個(gè)難度檔。Cauldron Descent則會(huì)有"更具挑戰(zhàn)性的房間"等你探索。翻譯一下:更勸退了,但可能也更對(duì)硬核玩家的胃口。
新區(qū)域Breakers' Bounty這次開(kāi)放,設(shè)定是"茂密叢林和破敗廢墟毗鄰灼熱沙漠,是危險(xiǎn)機(jī)器的棲息地",任務(wù)目標(biāo)是"拯救Oseram并阻止入侵"。首測(cè)的區(qū)域Devil's Thirst還在,社交中心the Gathering也保留著。
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比較意外的是這次加了正經(jīng)的新手引導(dǎo)——training modules訓(xùn)練模塊,還有solo模式里會(huì)加入Hunter NPC陪你打。對(duì)獨(dú)狼玩家算是個(gè)好消息,至少不用硬匹配路人然后被機(jī)制勸退了。
發(fā)售日期依然沒(méi)有。Guerrilla的表態(tài)是標(biāo)準(zhǔn)的車(chē)轱轆話:"這是一款開(kāi)發(fā)中的游戲;我們選擇早期測(cè)試、小規(guī)模測(cè)試,是為了聚焦核心體驗(yàn)、在面向更大玩家群體前落實(shí)反饋。我們從每次測(cè)試中學(xué)到很多,這次也不例外;感謝每一位花時(shí)間留下真實(shí)想法的玩家。"
我的看法?這套說(shuō)辭聽(tīng)著像提前打預(yù)防針——測(cè)試規(guī)模小、周期短、內(nèi)容有限,說(shuō)明離完工還有距離。但換個(gè)角度,愿意早期暴露問(wèn)題、而不是憋到發(fā)售前才放試玩,總比某些廠商強(qiáng)。
如果你是首測(cè)玩家,這次值得回去看看改動(dòng);沒(méi)玩過(guò)但報(bào)了名的,降低預(yù)期,把它當(dāng)成"能操作的《地平線》世界觀體驗(yàn)"而不是成品,心態(tài)會(huì)好很多。
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