游戲圈有個冷知識:索尼內(nèi)部藏著一支專門給老游戲"養(yǎng)老"的團隊。不是重制,不是炒冷飯,是字面意義上的存檔備份——把PlayStation歷史上的游戲代碼、素材、文檔全部歸檔封存。
帶隊的是高級構(gòu)建工程師Garrett Fredley,頭銜直譯過來大概是"IP保護專員"。這活兒聽著像圖書館管理員,實際上技術(shù)含量不低。不同世代的游戲引擎、開發(fā)工具、甚至當(dāng)年的程序員手寫注釋,都得想辦法完整保留。Fredley最近還在內(nèi)部給索尼高層做了匯報,主題就一個:這事我們會一直干下去。
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有意思的是, preservation(游戲保護)這個詞在玩家語境里通常等于"重制版""高清合集",但索尼這支團隊做的完全是另一套——他們管的是"能不能在三十年后還能跑起來",而不是"能不能再賣一遍"。
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一個細節(jié):Fredley特意提到"not stopping anytime soon"。考慮到PlayStation 1的游戲光盤已經(jīng)開始出現(xiàn)物理降解,這種搶救式歸檔確實挺急的。
不過玩家別誤會,這跟"PS3游戲要上PS5"不是一回事。歸檔是歸檔,兼容是兼容,中間還隔著十萬八千里的工程難題。只能說,至少有人在做最基礎(chǔ)的備份了。
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