IT之家 5 月 10 日消息,昨日,索尼成為游戲行業中公開擁抱人工智能、將其視作未來發展方向的頭部企業。和藝電(EA)一樣,這家日本企業同樣堅稱,人工智能技術不會取代人類的工作崗位與創作能力,反而會為其賦能增效。
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據企業高管透露,人工智能在游戲行業早已成為常態,十家游戲工作室中有九家都在開發流程中使用 AI,只是并未公開相關信息。《堡壘之夜》開發商 Epic 游戲在人工智能技術的態度上與索尼、藝電立場相近,其表示 AI 工具只是在減輕工作繁重程度,而非搶走人類的工作。
從技術應用初衷來看,Epic 的想法或許無可厚非,但鑒于該公司在 2026 年裁員 1000 人,玩家們很難信服其關于“AI 不會危及就業崗位”的說辭。
IT之家注意到,《堡壘之夜》高級開發經理斯蒂芬妮?阿內特在接受 GamesRadar 采訪時表示,盡管 Epic 近期裁員千人,但公司并未借助人工智能來削減現有工作崗位。
“Epic 一直在探索各類人工智能工具,用以助力旗下游戲項目開發。我知道大家最大的擔憂就是‘天啊,AI 會搶走我們所有人的工作’,但這絕非我們的初衷。我們的目標是提升整體工作效率。”
阿內特稱,Epic 一直在研發試用各類 AI 工具,為游戲開發提供支持、提升企業運轉效率,但公司的目的并不像大眾所想的那樣,剝奪創意從業者的工作機會。
她進一步解釋,探索應用這項技術,是為了縮減部分特定工作任務的耗時。此外,斯蒂芬妮?阿內特還透露,公司未來會將人工智能應用于藝術創意創作領域。
在索尼昨日發表相關表態后,不難看出 Epic 采取了和索尼如出一轍的公關口徑。但結合其近期大規模裁員的過往,這番保障就業的說辭實在難以令人信服。
斯蒂芬妮?阿內特還明確表示,所有參與《堡壘之夜》開發的合作方,都不得擅自自行啟用 AI 技術;《堡壘之夜》開發過程中是否使用人工智能,將由 Epic 統一把控決定。
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