記者約書亞·沃倫斯在PC Gamer門戶網(wǎng)站上發(fā)表了一篇文章,稱詹姆斯·邦德并不適合作為電子游戲的主角引發(fā)爭議。
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該記者在試玩IO Interactive工作室開發(fā)的諜戰(zhàn)動作游戲《007:初露鋒芒》搶先體驗版3小時后得出這一結(jié)論的。約書亞認為,這位秘密特工的魅力和傲慢在90到120分鐘的電影中效果很好,但如果將這個角色移植到10、20、30甚至40小時的游戲中,他的行為和玩笑就會顯得不合時宜。該記者還補充說,他無法將自己與邦德聯(lián)系起來,因為自己在哪怕是最小的困難面前都會手足無措,而游戲中的任何失誤(比如打偏)都徹底打破了扮演一位無敵特工的幻覺。
這篇文章在社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了大量批評。玩家們指責作者自戀且不理解游戲行業(yè)的本質(zhì)。玩家們指出,電子游戲的主要目標在于提供逃避現(xiàn)實的體驗,并讓玩家能夠操控那些令人向往、值得效仿的杰出角色。受眾們表示,沒有人要求屏幕前的人與主角完全相似。玩家們以《超級馬里奧》或《索尼克》等游戲為例,認為正是這些角色在現(xiàn)實生活中無法擁有的獨特能力,才讓玩家樂在其中。用戶們普遍認為,個人的自卑情結(jié)不應(yīng)影響對藝術(shù)作品的評價。
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