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文丨彩虹小馬
排版丨鹿九
沒有坦克的感覺就像是沒有坦克一樣。
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眾所周知,《守望先鋒》從1代進化為2代,最顯著的改動就是將世所罕見的6V6模式改成了毫無特色的5V5。
就當現在2代守望先鋒推出黑爪元年準備大贏特贏,讓OW2.0再次偉大的時候,玩家們卻已經開始了3.0版本的演化。
沒錯,就是你想的那樣——在現有5v5對抗法則之下,玩家們深化暴雪商業戰略,提前規劃布局次世代競技游戲陣容,開始有選擇地、有目的地、有計劃地放棄部分玩家,開始提前擁抱4V4對決。
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連冠軍選手也準備放逐T位了
是的,我說的就是目前韓服守望最火熱的T位放逐法——毛加對決(即T位玩家放棄游戲對決,雙方貼臉站樁輸出,直到游戲結束)。
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暫時搞不清楚狀況的玩家稍微介紹一下《守望先鋒》的游戲機制。
在2016年那個單純的夏天,OW誕生了。作為第一款需要fps游戲槍法和MOBA游戲打法的雙料新型游戲,在十年前把所有玩家唬得一愣一愣的。
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游戲英雄按照目前的職責劃分來計算,大致分為抗傷的T位角色、輸出的C位角色以及負責治療的奶位角色。
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盡管ow1時代,大家經歷了從六昂臨世的英雄重復時代
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3(T位)0(C位)3(奶位)職責重復時代
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以及直接陣容強制的2(T位)2(C位)2(奶位)時代。
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但總體來說,一個隊伍的6名玩家數量是不變的。大多數英雄的設計也都是在這個基礎之上存在主/副職責。
雖然伴隨著版本變化,大家也會罵罵英雄平衡。
但是T位主副盾交替、奶位的治療輔助分擔、C位的輸出騷擾這些基本原理,卻很少有玩家反駁。
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畢竟,兩個角色分擔一個位置。這樣的待遇我只在《龍族》里的四大龍王之中聽到過。而且伴隨著職責的分攤,玩家的試錯成本和對局壓力也都有所減少。除了吃團隊配合之外,確實想不到還有什么拉胯的地方。
可伴隨著OW2時代的到來,上述的這些東西都是扯淡。因為伴隨著隊伍減少一人的賽制變動,這就導致主副職責設定有所調整。
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而不幸的是,T位角色就成為了這個賽制改動下的犧牲者。
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原有的222陣容也就演變成了現在大家常見的122隊形。
2022年的10月4日,T位玩家失去了自己的雙生兄弟,只能一個人扛起抗傷的主要責任。不過暴雪還算有點良心,伴隨著雙生兄弟的逝去,T位角色的數值好歹也都做了加強。
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可守望先鋒說到底還是個團隊游戲,人數的減少意味著壓力的增加,同時還意味著試錯成本的拉高,萬一C位輸出不到位或者奶位治療得不及時都有可能導致T位玩家的暴斃,然后抗傷角色的缺少又會直接影響接下來的團戰。
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diff文化,當你打不過對面的時候,
就會有人上來嘲諷
在現有的競技氛圍之下,所有的惡意又都會反饋給T位玩家。那T位玩家能怎么辦呢?那就只能做好自己的本職——抗傷。
除了特定的幾位英雄之外,大多數T位玩家都只能老老實實抗傷,吃壓力。
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在我缺席的這個晚上,我的車隊好友扛起了t位大旗
看看有漂亮衣服穿的奶位媽媽,再看看瀟灑輸出的C位角色。站在前排的T位玩家又不自覺地握緊了手中的護盾。
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什么高光時刻?什么隊內王牌?你個T位狗奴才能不能擺清自己的位置?
T位玩家要做的是不死,是給C奶提供港灣,順帶掌握節奏,再順帶報點,再再順帶來點輸出。
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可問題的關鍵是,伴隨著T位的重要性上升,T位角色的機制卻沒有大的變化,還記得我剛才所說的主副職責的設定嗎?(新T位上線的時候,確實存在強度超標的情況,但是這里咱們說的是T位普遍待遇)
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是的,伴隨著陣容的改動。T位角色的機制其實并沒有太大的變化。OW2的第一個T位英雄——渣客女王。
這貨只提供增益和對面禁療減益,除此之外沒有任何抗傷手段。在1代陣容里,她絕對只能成為副T,但是伴隨著人員縮編,她只能肉身硬抗對面的火力。
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紅溫了,兄弟,別送能量啊
畢竟站在你面前的是會飛的貓、會飛的槍男、會飛的槍女、會瞬移的忍者……
是的,除了要狂吃壓力之外,T位玩家的機制還是稍微有點落后。
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只能靠別人帶飛
作為一名大錘玩家,我深有體會,畢竟你總不能要求我每把對局都要抬著頭玩吧?(關鍵是我還打不到)
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圖源:夢想家小瓜子
所以,在這種大背景之下,T位玩家其實也催生出了一種不顧后排死活的邪道打法。’其中最為著名的就是大錘流派的光明皇帝。
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只要放棄T位的職責,那么我就是無敵的。
但,這種情況還是少數。畢竟權力和義務是對等的,既然你放棄了T位的抗壓義務,那么你的隊友也有權力執行放飛親屬的職責。
萬一,我是說萬一,真有像我這樣的抖M玩家呢?就喜歡被對手的技能狠狠鞭笞,那咱們倒也沒話說。
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大不了,咱們就當ow的T位英雄就是抖M玩法池,14種英雄對應14種play。但問題的關鍵是伴隨著這個賽季新補丁的加入,你想當抖M都當不成。
游戲環境只能逼著你玩帶盾的限定英雄。
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雖然目前游戲內的T位角色有14個之多,但說實話上場的來來回回其實也就那么幾個。
不是,哥們只是抖M,又不是真的喜歡挨打。暴雪,你到底幾個意思啊?
所以,在金馭媽媽出來的幾個月之后,除了在游戲之外打坦克的人多了之外,游戲內打坦克的還是那么些人。
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而且另一方面,游戲匹配機制也很磨人。
眾所周知,守望先鋒的職位吸引力是C位>奶位>T位。這就導致排C位的玩家的等待時間最長,他們對游戲的勝負看得可能也最重,從而當T位出現戰局失誤的時候也是最先施壓的。
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哦?我們T位玩家說自己是抖M只是說說而已,你們真把我們當成M了嗎?
所以在這種大背景之下,韓服的T位玩家最先開始T位放逐,簽訂了毛加協議。
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大致意思也很簡單,就是既然大家都覺得T位玩家垃圾,那我們主動退出這場戰斗。
狹路相逢,C奶對決,看看到底是哪邊的少爺更勝一籌。
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太對了,哥,既然這樣那我們t
就不要加入你們的對局了
哪怕到了最卑微的時候,T位還是選擇了最體面的打法——不打擾任何玩家。
然后事情發酵到現在,你可以看到很多玩家都在討論這件事情,除了T位玩家。因為你們把這玩意當樂子,T位玩家真的是在照鏡子。
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所以,在幾個月前,ow摘掉2的尾巴的時候。當見慣了黑猩猩、老白男這些老英雄的玩家玩到金馭媽媽的時候,他們想到自己有朝一日會被整個游戲環境逼到放下大腦只會ssvgg嗎?
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我不知道,畢竟我就是個玩大錘的。但是從2016年到2026年,這十年過去了,我只知道一件事情,就是因為我愛這個位置,才不舍得他變成現在這個樣子。
當然這件事情也告訴我們另一件事情,當代碼跑通之后,就不要輕易動它。要是2代繼續沿用1代架構的話,也不至于有這么多幺蛾子。
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