【天極網筆記本頻道】北京時間5月6日凌晨,AMD正式公布了其2026年第一季度的財報。
眾所周知,在AI當道的2026年,數據中心業務早已成為各家大廠的基本盤。但是我仍然在關注著客戶端和游戲業務,看看身為“臭打游戲”的我們還能不能把“AMD?YES”繼續喊下去。
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咱們先快速對一下報表:AMD在2026年第一季度交出了一份相當漂亮的成績單,總營收達到102.53億美元,同比增長了38%。其中,數據中心業務毫無懸念地成了吸金機器,得益于市場對AMD?EPYC霄龍處理器的強勁需求以及AMD?Instinct?GPU出貨量的持續增長,這部分業務以58億美元的營收和高達57%的同比增長率撐起了半壁江山。
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正如我在開頭講的,在這些光鮮的企業級數字背后,我更關心的是那個曾經和廣大DIY玩家、游戲宅們在3A戰場里并肩作戰的AMD。
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在這個數據中心業務“吃肉”的時代,AMD的客戶端和游戲業務現在到底處于什么身位?老玩家們還能在蘇媽的戰略布局里分到多少湯?
從這份最新的財報來看,AMD給出的答案非常現實,但也極其聰明。
CPU:不再只管打游戲,全面轉向AI
我們先來看看直接和消費者相關聯的“客戶端與游戲”(Client?and?Gaming)領域。這塊業務在Q1拿下了36億美元的營收,同比增長23%。
如果把這塊蛋糕切開,你會發現一個非常有意思的現象:客戶端(主要指PC處理器)貢獻了29億美元,而純游戲業務(主要指獨立顯卡和主機半定制芯片)只有7.2億美元。官方說法是“主要得益于市場對AMD?Radeon??GPU的強勁需求,但部分被半定制業務收入的下降所抵消。”
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客戶端業務的強勁增長其實完全在情理之中。前幾年大家換電腦、換核心,圖的是打游戲幀數高、畫質高開、剪視頻不卡。但到了2026年的今天,AMD賣CPU的底層邏輯變了。
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財報里特別提到了在Q1發布的AMD?Ryzen?AI?PRO?400系列處理器。說白了,這就是沖著企業用戶去的,官方表述強調了“支持下一代企業臺式機,提供Copilot+體驗”。現在的輕薄本和商務本,你要是沒個強悍的NPU和核顯能力,出門都不好意思跟人打招呼。AMD在這個季度的亮點就是讓本地AI跑得更加絲滑——比如財報里專門點出的“為最新的Gemma?4模型提供零日支持”,翻譯成人話就是:不管你懂不懂技術,買搭載這顆芯片的電腦,開機就能流暢、安全地在本地跑目前最新的大語言模型,不用等補丁,省得自己折騰。
當然,AMD并沒有忘了那些追求極致性能的創意設計用戶和開發者。Ryzen?9950X3D2雙緩存版處理器的登場,絕對是這次財報里最讓消費者興奮的重磅產品。
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玩過游戲的人都知道,AMD此前的X3D系列處理器簡直就是游戲的物理外?掛。這次的9950X3D2直接搞出了雙層3D?V-Cache(雙棧3D緩存)。官方數據顯示,AMD銳龍9?9950X3D2在渲染與AI模擬等特定應用中對比上代能平均提升約7%,整體生產力任務提升約3%。對于需要進行復雜編譯、大規模模擬和內存密集型工作流的開發者來說,這顆CPU的性能表現堪稱暴力。
當然,在玩游戲方面,相較于9950X3D,9950X3D2有提升也比較有限(差不多2%~6%)——值得注意的是,這是一個很高水平線上的提升。對于那些比較吃緩存的沙盒類、大型模擬類游戲,9950X3D2的提升能達到10%~19%。
不過話又說回來了,AMD在財報里面強調的依然是“創意設計用戶和開發者”。游戲玩家呢?不太熟,下一位。
AMD在客戶端的傾向已經很明確了。高端靠X3D系列占據創意設計用戶的生產力工具,主流和輕薄本市場用Ryzen?AI系列去收攏那些想要體驗AI但又不太硬核的普通消費者和企業用戶。至于游戲玩家,似乎已經是無足輕重的選擇。
顯卡與游戲:一場體面的戰略收縮
相比于CPU部門的風光無限,7.2億美元的游戲業務營收雖同比增長11%,但看起來還是略顯單薄了。雖然比起去年同期的6億美元略有增長,但考慮到這是包含了Radeon獨立顯卡和主機半定制芯片的總和,這個數字依然透露出了AMD在顯卡市場的某種無奈與清醒。
正如前面我所提到的,在官方看來,市場對AMD?Radeon?GPU還是很有強勁需求的。
曾幾何時,每當AMD發布新顯卡,玩家們總是滿懷期待地喊著“AMD?YES”,希望能獲得一張性能和性價比上硬剛英偉達旗艦的“未來戰神”。但從目前的財報反饋和產品線布局來看,AMD顯然打算先緩緩,換個思路進行競爭。
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財報中提到了兩項非常關鍵的軟件更新:FSR?4.1(超分辨率銳畫技術)和Ray?Regeneration?1.1(光線重建技術)。如果你留意過這幾年的顯卡圈子,就會發現現在的顯卡早就不拼純粹性能的渲染了,大家都在玩“腦補”。
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隔壁DLSS?4.5動態多幀生成和6倍多幀生成已經狠狠賺了一波眼球。AMD同樣也打算在FSR這種基于AI的圖像縮放和幀生成技術上奮起直追,FSR?4.1的發布也意味著AMD希望用算法來彌補硬件上的差距,在軟件上與英偉達一較高下。
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這是一種非常務實的策略。
通過FSR?4.1和光線重建,讓那些只買得起中端顯卡的玩家也能在2K甚至4K分辨率下獲得相當不錯的畫面和幀數。
把錢花在刀刃上,服務好占絕對數量優勢的主流玩家,這是AMD在獨立顯卡市場做出的戰略調整。
半定制業務還是拖了后腿
盡管游戲板塊整體取得11%的增長,但半定制業務還是拖了后腿。事實上,由于索尼PS5和微軟Xbox系列已經分別步入生命周期的中期和中后期,半定制業務的收入已經不可避免地出現了周期性下滑。如果沒有Radeon?GPU在PC顯卡市場那一波強悍的需求拉動,游戲業務的成績單恐怕會被疲軟的主機市場拖累得更難看。
但就在這一增一減的“抵消”之間,真正的隱形王者——APU,正撐起?AMD游戲業務的下一個增長點。
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如果你比較關注掌機市場,無論是Steam?Deck、ROG?還是OneXPlayer,還是各類極客鐘愛的迷你主機,它們采用的大概率都是AMD的處理器。在極其苛刻的功耗限制下(15W~30W),AMD憑借目前極為優秀的能效比和核顯素質構建了一道護城河。
這也就解釋了為什么在財報字里行間,半定制業務的周期性陣痛似乎被稀釋了。在當下這個時點,玩家的場景正在發生重構。傳統主機設備的現金流開始縮水,由APU驅動的移動游戲設備正接過接力棒。AMD在游戲市場的基本盤正漸漸從客廳轉移到用戶的手上。
寫在最后:一個更加成熟穩重的AMD
看完這份2026年Q1的財報,我感覺AMD變得更加成熟、目標更為明確了。
對于老玩家來說,也許那個總是要在全方位和英特爾、英偉達硬剛的AMD少了一些熱血。但對于企業的發展來說,這種轉變確實是更加理性的決策。
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數據中心和AI是現在和未來的印鈔機,AMD把精銳部隊和大部分彈藥(比如和三星合作HBM4內存、推出Instinct?MI355X系列GPU)投入到這個戰場,贏得了58億美元的豐厚回報。
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而在客戶端和游戲領域,AMD的策略更加精準。CPU端用X3D系列守住生產力和游戲性能天花板,用AI?PC搶占企業級市場;顯卡端避開高端鋒芒,用FSR?4.1等軟件技術滲透中端玩家;同時在鞏固APU領域,尋找增長點。
36億美元的客戶端與游戲收入證明了這套務實策略的成功。AMD沒有拋棄玩家,它只是換了一種更可持續的方式繼續留在我們的機箱和背包里。大家還是會用腳投票的,只有公司先賺到錢活得好,玩家們才有可能在未來繼續喊出那句“AMD?YES”。
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