近日,前任天堂美國總裁雷吉·菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)在一場講座中,道出了這家百年老店背后的定價哲學——不是商業算計,而是“工匠精神”。
雷吉在紐約大學游戲中心的講座上解釋道:“任天堂的思維是:當我們發布一款游戲時,它就是完整的。拿出來就能直接玩,不需要一個3小時下載量的首日補丁。”
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他將這種思維歸因于公司所在地——京都的“手工藝傳統”。京都是日本古都,以高品質的織物、陶器和瓷器聞名。雷吉認為,任天堂骨子里繼承了同樣的精神:追求極致的工藝,交付完美的成品,并為其定下一個公平的價格。
為了證明這一點,雷吉直接點名《塞爾達傳說:荒野之息》:“從發售日到今天,任天堂官方從未對它進行過一次永久性的降價。偶爾你能看到零售商搞促銷,那是經銷商自己的行為,不是我們的決定。”
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言下之意:我們做出最好的產品,發布時功能齊全,然后定一個公道且永遠不會變的價格。
雷吉也承認,這一點有時會讓玩家討厭。但他堅稱,這正是“任天堂差異”的一部分。相比其他廠商發售數月后就開始打對折的策略,任天堂選擇了一條完全不同的路:用長期的品質保值,代替短期的價格戰。
對于正在等待任天堂大作降價的玩家來說,雷吉的這番話無異于“死心警告”——老任的游戲,早買早享受,晚買沒折扣。
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