又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的是《OPUS:心相吾山》。
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作為 OPUS 系列的老玩家,對(duì)這個(gè)系列的濾鏡非常深,特別是《OPUS:龍脈常歌》,真的是讓我如今不敢再次打開(kāi),每次試著打開(kāi),入場(chǎng)界面的畫面和配樂(lè)都讓我直接感到心痛無(wú)比,哪怕劇情的細(xì)節(jié)過(guò)了這么久都忘了,我仍然能清晰地回憶起當(dāng)年通關(guān)的那個(gè)下午讓我哭的稀里嘩啦的情緒。
而完成了地球計(jì)劃、走過(guò)了靈魂之橋,在異星的花海唱響龍脈常歌之后,SIGONO 跳票多年,終于拿出了該系列的新作《OPUS:心相吾山》,期待值很難不拉滿。
不過(guò)這一次,SIGONO 做了一個(gè)讓所有人意外的決定 —— 他們沒(méi)有繼續(xù)在無(wú)垠的星辰大海中繼續(xù)探索,而是把鏡頭從天穹收了回來(lái),對(duì)準(zhǔn)了一個(gè)四十歲的落魄男人,以及一座山。
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截至發(fā)售日,《OPUS:心相吾山》在 Metacritic 上的 PC版均分達(dá)到了 87 分。更難得的是,有不止一家海外媒體給出了滿分或接近滿分的評(píng)價(jià),Gamegrin 直接打了 10/10,稱它擁有新海誠(chéng)式的視覺(jué)詩(shī)意,是一款讓人目不轉(zhuǎn)睛的敘事冒險(xiǎn)作品。
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廢話不多說(shuō),這就讓我們一起去看看《OPUS:心相吾山》到底怎么樣吧!
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要點(diǎn)一:OPUS系列首次3D化嘗試
對(duì)于一個(gè)以2D敘事見(jiàn)長(zhǎng)的工作室來(lái)說(shuō),《心相吾山》轉(zhuǎn)向全3D無(wú)疑是一場(chǎng)豪賭。
實(shí)事求是地講,如果單純用業(yè)界頂尖的硬件標(biāo)準(zhǔn)去衡量,它的圖像精度可能算不上出類拔萃。如果你湊近觀察那些模型,會(huì)發(fā)現(xiàn)面數(shù)并不算高,貼圖的分辨率也談不上銳利,在某些視角下,畫面細(xì)節(jié)會(huì)顯得略微簡(jiǎn)陋。
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然而,SIGONO的聰明之處在于他們極強(qiáng)的審美把控力,很懂得怎么把預(yù)算花在刀刃上。
他們并沒(méi)有死磕寫實(shí),而是利用線條的交融編織出了一種獨(dú)特的質(zhì)感。粗細(xì)線條的結(jié)合勾勒出建筑與角色的骨架,再填入柔和自然的色彩,使得整個(gè)畫面呈現(xiàn)出一種手繪般的呼吸感與溫度。這種風(fēng)格更接近于吉卜力或者新海誠(chéng)的動(dòng)畫電影,雖然去除了高飽和度的對(duì)比,卻保留了一種濃郁的、帶有鄉(xiāng)愁氣息的氣質(zhì)。
比如開(kāi)場(chǎng)被陽(yáng)光照耀的山峰、抬頭仰望的浩瀚銀河,尤其是游戲結(jié)尾的視覺(jué)瞬間,更是將這份美感推向頂峰,讓人久久難忘。
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而且游戲中的大場(chǎng)面演出也算得上亮眼。
例如列車上對(duì)抗 “亡” 的橋段堪稱全作高光,主角用相機(jī)抵擋攻擊,漫天相片紛飛的畫面,把攝影從靜態(tài)記錄變成了充滿儀式感的行動(dòng),壓迫感與視覺(jué)美感兼具。
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這種3D化不僅是為了好看,更是為了服務(wù)于空間敘事。這種依存于空間關(guān)系的演出,是以往2D平面場(chǎng)景難以企及的。當(dāng)你操作主角在那些廢棄的工廠、寧?kù)o的車站或者層巒疊嶂的群山中穿行時(shí),立體的空間感極大地增強(qiáng)了代入感。
雖然在技術(shù)層面上還有一些優(yōu)化的空間,但就整體意境的營(yíng)造而言,這無(wú)疑是一次成功且大膽的蛻變。
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要點(diǎn)二:寫給成年人的溫柔童話
在當(dāng)下的游戲行業(yè),敘事類作品的主角通常都是年輕人。他們年輕、熱血、充滿使命感,有大把的青春去改變世界,這是最安全也最常見(jiàn)的設(shè)定。
但《心相吾山》卻選擇了讓一個(gè)四十歲的失敗者陳侑人當(dāng)主角。這確實(shí)是場(chǎng)賭博,畢竟很難指望一群二十歲多年輕人能共鳴四五十歲的中年人的人生感悟。
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游戲中的男主設(shè)定特別真實(shí),他就是一個(gè)徹頭徹尾的“中年失敗者”形象。
他和發(fā)小鬧掰,與父母關(guān)系不和,最疼他的爺爺幾年前去世。成年后為了理想去大城市打拼,當(dāng)記者把報(bào)社干到倒閉,開(kāi)咖啡店門可羅雀,工作中結(jié)識(shí)的妻子也因?yàn)橐恍┳児首罱K選擇分開(kāi)。
他貧窮到不得不抵押掉陪伴自己前半生的相機(jī)來(lái)?yè)Q取房租,回老家路上還因?yàn)檠矍暗撵F氣彌漫出了車禍。
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不過(guò)幸運(yùn)的是,在車禍后誤入了一個(gè)叫“亡土”的異世界。這里沒(méi)有人類,只有即將被遺忘的動(dòng)物“神明”,而他的任務(wù),是護(hù)送一位記憶正在消散的少女“小漣”回家,只有送她回家,他才能回到現(xiàn)實(shí)。
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這故事聽(tīng)起來(lái)像是一場(chǎng)成人版的《千與千尋》之旅。而它的魔力在于,你越深入亡土,越會(huì)發(fā)現(xiàn),這里的每一處風(fēng)景、每一個(gè)神明,都映照著侑人破碎的過(guò)往。工廠是他童年玩鬧的地方,車站是他與摯友決別的現(xiàn)場(chǎng),廢棄的咖啡館承載著他最后的創(chuàng)業(yè)夢(mèng)……這趟旅途,實(shí)質(zhì)是一場(chǎng)深入內(nèi)心的回溯。
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這段旅程本質(zhì)上是侑人與自己的和解過(guò)程。游戲巧妙地利用了雙線敘事,明線是向山進(jìn)發(fā)的奇幻冒險(xiǎn),暗線則是通過(guò)各種碎片化的信息,拼湊出侑人的過(guò)去。
你會(huì)看到他如何因?yàn)楣虉?zhí)而錯(cuò)過(guò)摯愛(ài),如何因?yàn)槌聊缡聵I(yè)而忽略家庭,如何在一場(chǎng)場(chǎng)名為“為了未來(lái)”的奮斗中弄丟了最珍貴的當(dāng)下。
不知道多少人會(huì)在其中看到自己的影子?
人生是無(wú)法后悔的單行列車,或許怎樣都過(guò)不好這一生。
如果你代入不了侑人,那很好,你很幸運(yùn),你的生活不必像侑人這樣痛苦。
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這種對(duì)中年危機(jī)、對(duì)親密關(guān)系破裂的解析,賦予了這款游戲情緒厚度。雖然有些橋段對(duì)于年輕玩家來(lái)說(shuō)可能略顯沉重,但對(duì)于經(jīng)歷過(guò)生活磨礪的人來(lái)說(shuō),每一個(gè)鏡頭都是一次直擊心靈的對(duì)焦。
不過(guò),游戲的流程比較平和,而且結(jié)尾也比較理想化,無(wú)法獲得共鳴也可以理解。
要點(diǎn)三:用相機(jī)連接敘事與探索
攝影是《OPUS:心相吾山》的核心玩法,也是連接敘事與探索的關(guān)鍵紐帶。攝影是主角的職業(yè),也是他面對(duì)世界、面對(duì)消失的方式。
在“亡土”中,神明是那些徘徊在消亡邊緣的動(dòng)物靈。想要拯救他們,或者推動(dòng)故事,你必須拿起那臺(tái)老式的膠片相機(jī)。游戲模擬了相當(dāng)真實(shí)的攝影體驗(yàn),包括調(diào)節(jié)焦距、控制快門速度、選擇濾鏡等。這種設(shè)計(jì)有一種“舊塵埃”的味道,在如今手機(jī)濾鏡一鍵美化的時(shí)代,這種手動(dòng)對(duì)焦的過(guò)程賦予了行動(dòng)一種莊重的儀式感。
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玩家必須通過(guò)鏡頭去觀察世界,去發(fā)現(xiàn)那些被忽略的細(xì)節(jié)。比如神火爐會(huì)給出模糊的提示,讓你尋找“過(guò)往的玩具”或者“離別的見(jiàn)證”,你必須在場(chǎng)景中仔細(xì)搜尋并按下快門。如果你只是囫圇吞棗地趕路,不僅會(huì)漏掉收集品,還有關(guān)于角色內(nèi)心世界的理解。
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不過(guò),這種設(shè)計(jì)也并非完美。對(duì)于一些追求節(jié)奏感的玩家來(lái)說(shuō),頻繁的拍照和尋找拍照點(diǎn)可能會(huì)帶來(lái)一定的疲勞感。特別是在后期,某些解謎的邏輯顯得有些過(guò)于隱晦,如果你漏掉了一個(gè)關(guān)鍵的拍照點(diǎn),可能就會(huì)在收集率卡住的時(shí)候感到茫然。
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小弟和你說(shuō):
總的來(lái)說(shuō),《心相吾山》是一部?jī)?yōu)缺點(diǎn)都非常鮮明的作品。如果你是純粹沖著玩法深度來(lái)的,可能會(huì)覺(jué)得它過(guò)于平淡。但如果你愿意沉浸在一個(gè)關(guān)于愛(ài)、失去與和解的故事里,它絕對(duì)能給你帶來(lái)一段難忘的旅程。
對(duì)于沒(méi)玩過(guò)前作的新玩家來(lái)說(shuō),它是一部完成度極高的獨(dú)立佳作,8.3分的評(píng)價(jià)實(shí)至名歸。但對(duì)于被《龍脈常歌》深深打動(dòng)的老玩家而言,可能會(huì)感到一絲落差,畢竟前作實(shí)在是過(guò)于優(yōu)秀,但不能否認(rèn)它是一部?jī)?yōu)秀的作品。
但無(wú)論如何,SIGONO敢于將目光從浩瀚宇宙收回,聚焦于一個(gè)普通人的內(nèi)心掙扎,這份勇氣本身就值得尊敬。它告訴我們,英雄史詩(shī)固然動(dòng)人,但平凡人生的悲歡離合,同樣擁有撼動(dòng)人心的力量。
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一個(gè)正驚問(wèn)題:
在你已經(jīng)經(jīng)歷的人生中,最后悔的事情是什么?
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