《Dead as Disco》這名字一聽就不正經(jīng)。發(fā)售才兩天,銷量直接破了10萬本——沒宣發(fā)沒預(yù)熱,純靠玩家口耳相傳。
核心玩法一句話說清:跟著BGM的節(jié)奏點按攻擊,節(jié)拍踩準(zhǔn)了傷害爆炸,踩歪了就是白給。不是音游那種純聽歌,是真要上手揍人的格斗動作。敵人沖過來,你卡著鼓點一拳糊臉上,屏幕跟著抖,手柄跟著震,爽感疊滿。
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官方給這類型起的名字叫"イケイケ爽快楽曲シンクロバトル"——翻譯過來大概就是"嗨爆節(jié)奏同步戰(zhàn)斗"。我試了下Demo,第一關(guān)BGM是電子迪斯科,第二關(guān)突然切重金屬,節(jié)奏變快手速直接跟不上。菜但癮大的朋友建議先調(diào)低難度,別硬剛。
10萬銷量什么概念?同期發(fā)售的某日系大廠新作,首周才8萬。這游戲沒IP沒情懷,就靠"打拍子打架"這個點子硬吃。Steam評論區(qū)高頻詞是"上頭"和"手疼"——物理意義上的手疼,連打三關(guān)手腕酸。
現(xiàn)在社區(qū)已經(jīng)開始整活了,有人用節(jié)拍器練手感,有人錄無傷視頻秀精準(zhǔn)度。開發(fā)組沒表態(tài)后續(xù)DLC計劃,但玩家已經(jīng)在喊"多來點曲風(fēng), funk和爵士安排上"。
298塊,20首曲目+多難度挑戰(zhàn),內(nèi)容量不算厚,但重復(fù)游玩度意外的高。音游玩家和格斗玩家都能摸到爽點,中間那批"兩個都菜但兩個都想試"的人——說的就是我——反而最容易上頭。
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