《紀(jì)念碑谷》開(kāi)發(fā)商Ustwo Games最近干了件挺現(xiàn)實(shí)的事——他們算了筆賬,發(fā)現(xiàn)以前做游戲的成本結(jié)構(gòu),在PC和主機(jī)上根本跑不通。
CEO Maria Sayans在倫敦游戲節(jié)上跟Game Developer聊了聊工作室的轉(zhuǎn)型。幾個(gè)月前,Ustwo剛宣布要徹底告別移動(dòng)平臺(tái),理由是"那里已經(jīng)沒(méi)法支撐長(zhǎng)期生意了"。這個(gè)決定背后有個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):Netflix突然砍掉了《紀(jì)念碑谷3》的合作。
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沒(méi)了大平臺(tái)兜底,Ustwo只能自己把游戲往Steam和Switch上搬。Sayans說(shuō),以前那種"先靠Netflix、Apple這些金主在移動(dòng)端首發(fā),再慢慢鋪其他平臺(tái)"的路子,現(xiàn)在走不通了。
他們?cè)囘^(guò)的。《紀(jì)念碑谷》《阿爾芭:野生動(dòng)物冒險(xiǎn)》《用心組裝》這些作品后來(lái)都上了PC和主機(jī)。Sayans的描述很實(shí)在——銷量"不算炸裂",但"還行",幾十萬(wàn)份的樣子。
問(wèn)題是,做這些游戲的成本太高了。
Sayans透露,Ustwo之前的項(xiàng)目預(yù)算在700萬(wàn)到1000萬(wàn)英鎊之間,開(kāi)發(fā)周期三到四年。"我們得把這個(gè)數(shù)字降下來(lái),"她說(shuō),"如果目標(biāo)是PC和主機(jī)市場(chǎng),現(xiàn)在的預(yù)算結(jié)構(gòu)太危險(xiǎn),回本壓力太大。"
她舉了個(gè)例子:像《阿爾芭》或者《用心組裝》這種原創(chuàng)IP,要是再做,"得花少得多的錢(qián)才行"。PC上確實(shí)有人能用更低成本做出好成績(jī),Ustwo得往那個(gè)方向靠。
當(dāng)然,《紀(jì)念碑谷》這個(gè)老牌IP風(fēng)險(xiǎn)承受能力更強(qiáng)一些。Sayans說(shuō)團(tuán)隊(duì)研究過(guò)"怎么讓這個(gè)IP在PC和主機(jī)上重新做一遍",結(jié)論是有潛力,但前提是成本得控制住。
"我們以前有點(diǎn)太浪漫了,"這話從她嘴里說(shuō)出來(lái),挺實(shí)在的。一家靠視覺(jué)詩(shī)意和情感體驗(yàn)成名的工作室,現(xiàn)在最優(yōu)先的KPI是降本增效,這本身就很能說(shuō)明行業(yè)現(xiàn)在的溫度。
Ustwo的轉(zhuǎn)型路徑其實(shí)挺清晰:砍掉移動(dòng)端,聚焦"有意義的單機(jī)體驗(yàn)",多招外包控制人力成本,把開(kāi)發(fā)預(yù)算壓到安全線以下。Sayans沒(méi)說(shuō)具體要降到多少,但語(yǔ)氣很明確——以前那個(gè)花法,在Steam上玩不轉(zhuǎn)。
這對(duì)玩家意味著什么?可能下一款Ustwo的游戲不會(huì)那么"精致"了,但也可能意味著他們能活得更久,產(chǎn)出更穩(wěn)定。畢竟,浪漫不能當(dāng)飯吃,尤其是在一個(gè)連《紀(jì)念碑谷》都要自己算發(fā)行賬的時(shí)代。
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