說實話,我刷到這條消息的時候愣了一下——原來《Town to City》還在搶先體驗啊?
這游戲在Steam上掛著"壓倒性好評"的標簽已經好一陣子了。5300多條評價里97%的好評率,放在城建模擬這個品類里算是相當能打的成績。但很多玩家可能跟我一樣,以為它早就正式發售了。畢竟從去年9月上線EA到現在,這游戲的口碑一直在小圈子里穩定發酵,沒搞過什么大動靜,就這么 quietly 地攢著好評。
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5月8日,發行商Kwalee正式宣布:Galaxy Grove開發的《Town to City》將于5月26日結束搶先體驗,推出1.0正式版。平臺還是PC(Steam),支持日文顯示。
先給沒關注過的朋友快速過一遍這游戲是什么來頭。背景設定在19世紀地中海沿岸,核心玩法就是——建城。但跟傳統城建游戲不太一樣的是,它把"自由設計"這件事做得相當極致。
最大的區別是沒有網格。不是那種"格子可以調小一點"的偽自由,是真的像素級擺放。建筑可以隨便拖,道路用類似畫筆的工具手繪,地面顏色也能直接刷。想建橫平豎直的棋盤城可以,想搞那種彎彎曲曲、 organically 生長的老城巷弄也完全沒問題。有玩家說玩起來像在做實體模型,這個比喻挺準的。
經營層面它反而做得比較輕。居民分平民、工匠、上流階級,各自有不同的需求,你得把對應的設施蓋在合適的房子附近來提升幸福度,吸引更多移民。但建設成本整體偏低,鋪路甚至不要錢——這設計明顯是在鼓勵你反復折騰布局,而不是摳著預算算最優解。
這種"氛圍感優先于硬核經營"的調性,可能是它能在EA階段就拿到97%好評的關鍵。城建模擬的老玩家其實挺分裂的:一部分人想要《都市:天際線》那種深度系統,另一部分人只想安靜地搭個好看的小鎮。《Town to City》明顯是后者的菜。
正式版的看點,官方也列得挺清楚。首先是新地圖"RoceMarée",一個起伏較大的濱水城鎮。然后是觀光系統——你需要規劃連接酒店和名勝的觀光路線,實際接待游客。配套的還有多種新酒店建筑,以及一批新的城市裝飾,主題偏向旅游城鎮風格。
這個更新方向挺有意思的。從"給自己建個好看的小鎮"擴展到"建一個有人來的旅游目的地",算是給自由建造增加了一個輕度的目標導向。但看描述,應該還是偏氛圍營造,不會變成硬核的旅游業模擬。
價格信息原文沒提,EA階段的定價也沒在材料里出現。按慣例正式版可能會有調整,但具體數字只能等5月26日看了。
最后說點個人觀感。這兩年"治愈系"城建游戲出了不少,但很多要么系統太薄、玩幾小時就膩,要么美術風格同質化嚴重。《Town to City》的體素畫風辨識度夠高,自由建造的手感也確實做出了差異化。它可能不是那種能讓你肝上百小時的硬核作品,但作為一個"晚上打開、建兩條街、截圖發群、滿意關機"的輕量選擇,定位挺清晰的。
正式版上線之后,如果優化和完成度能穩住,這個口碑應該還能持續。至于會不會像某些EA轉正游戲那樣"正式版反而不如EA好玩",5月26日見分曉吧。
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