說實話,我一開始沒打算在《NTE》里認真搞裝修。免費游戲嘛, housing 系統通常就是給你個倉庫放東西,或者貼幾張壁紙意思意思。但玩了幾天之后,我發現自己居然開始惦記"今天早點下線回家看看"——這感覺挺新鮮的。
《NTE: Neverness to Everness》是完美世界4月29日上線的新作,PC、PS5、iOS、Android都能玩。游戲設定是你在一個叫"赫特羅城"的大都市里當"異象獵人",專門處理街上各種超自然麻煩。我拿到的是PC版先行體驗資格,這篇主要聊聊它的 housing 系統到底怎么讓我這個"峽谷一級保護廢物"開始認真過日子的。
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先說我住的第一套房:絵空町的"メゾンVINA"。這是個緊湊的一居室,樓下就是商店街,價格對新人挺友好。進門第一感受不是"哇好豪華",而是"哦,這確實是個住的地方"。地板有質感,窗戶玻璃能反光,空間有點擠但剛好夠一個人折騰,還有個類似閣樓的小區域。最戳我的是站在窗邊往下看——外面是密密麻麻的空調外機和通風管道,典型的都市屋頂景觀,但樓下真的有人和車在動。切到第一人稱,陽光隨著時間變化照進來的感覺,讓我突然意識到這不是背景板,是我房間外面真實延伸出去的街區。
裝修自由度比我想象的高。家具可以細調位置和角度,斜著掛畫、往浴室塞沙發這種離譜操作都能實現。我當然不會真把沙發放浴室,但"想放就能放"這個余地本身,就讓我覺得是在造自己的空間,而不是逛開發商的樣板間。先行版已經有幾百種家具,墻和地板雖然不能單塊換,但部分房子支持整體"翻新"換風格。更意外的是,原本就在房間里的家具大多能移動或收起來——不是從零開始填空洞,也不是完全固定的"租房感",而是慢慢把現成的空間改成自己的。
操作有點別扭,鼠標和手柄來回切的情況確實存在。但能擺的范圍夠大,折騰起來有試錯的價值。我好幾回探索完回來,就默默調家具調了半小時。這本來可以是個純 roleplay 的休閑玩法,但《NTE》沒止步于此。
第二套房讓我看到了 housing 和玩法的掛鉤:橋間地的"レジスEDEN",高層海景塔樓。陽臺沒有隱形墻,可以直接跳出去降落街上——家不是獨立箱子,是城市的一部分。這里重點是有種叫"異象家具"的東西,解鎖后能給實際游戲收益。比如"ホーホー警報"能重置通緝等級,"メカニック"能隨時修車,還有加攻擊力、暴擊傷害的,或者定期給裝備道具的。放著就有好處,不是純裝飾。
外觀也很《NTE》風格:只有領結和手套可見的透明管家、膠囊里的巨型倉鼠,日常房間里混進點不正常的東西。普通家具也有梗,抓娃娃機和扭蛋機出的手辦能擺專用架,還能擺比人高的巨型手辦。電視真能看電影,唱片機能放歌,麻將桌能玩,鋼琴和鼓能彈。單個都不改變游戲,但堆在一起就有種"這房子我能住"的實感。
家具來源也綁定了逛街。電器店、寵物店各種店鋪都有賣,同一家連鎖店不同區域的貨還不一樣。想湊齊得專門跑圖,但"找到→買回家→擺出來"這個循環意外地充實。我現在的日常就是:扭蛋出新貨了→擺架子上→用異象家具修個車→再去別的區看看有沒有新貨。
housing 和探索、戰斗、購物、好感度這些系統全串在一起了。街是拿來走的,家是拿來回的,中間沒有割裂感。這在免費都市開放世界游戲里不算常見,很多同類作品的家確實就是個高級倉庫。《NTE》讓我有動力回去,不只是因為好看,是因為回去有用、有東西玩、有進度感。
當然先行版有些規格可能和正式版不同,我的體驗僅供參考。但如果你也煩透了"房子=倉庫"的設計,這游戲的 housing 值得試試。至少我現在下線前會想想:今天要不要先回家看一眼?
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