各位讀者老爺日安,我是正經的米飯,感謝您的支持和鼓勵。今天周五了,馬上休息兩天,也不知道大家打算在家玩點啥。我的大俠立志傳答應了長樂坊花姐幫他去生死局,結果發(fā)現(xiàn)輸贏都得被滅口,最終沒辦法,整了個mod,直接改了屬性,把那伙壞人給干掉了。最后當然是抱得美人歸了,隊伍里除了廚藝無雙的四娘,又多了個花姐。揭曉上期互動答案,然后咱們再聊,今天多聊點兒。
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Very Niu Bi's Dude
狀元:偉大的病毒
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進士:
正文開始
今天在群里看到這么個好消息——
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圖太大,我簡單概括一下,就是說國家新聞出版署發(fā)布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,里面明確提到說,網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵。網絡游戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設置用戶充值限額,并在其服務規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。具體看下面這個財聯(lián)社的新聞。
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終于,國家隊下手開始要規(guī)矩一下網絡游戲行業(yè)了。然而就在我寫完這篇文的時候,有小伙伴說公開征求意見系統(tǒng)把這個征求意見稿撤回了。我去到這個叫公開征求意見系統(tǒng)的網站一看,果然沒看見。
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我點進下面已結束的里也沒看到。
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實際上真的是網友說的撤回了么?
我去了國家新聞出版署的網站,根據看到的相關內容:
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我按照第一條的指引,分別打開了下面這倆網站:
www.moj.gov.cn、www.chinalaw.gov.cn
然后在網站的這個地方,點開了一下,發(fā)現(xiàn)……
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點了之后,打開的立法意見征集里,并沒有12月22日發(fā)的這個關于網絡游戲的。
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而點進入征集系統(tǒng),則跳轉到的就是公開征求意見系統(tǒng)……
不知道咋回事,希望咱們有關部門不要坐蠟。不過即便這樣,我也要圍繞這次的征求意見稿和大家聊聊。
其實作為80后游戲玩家,我從小時候的家用機和街機,一直玩到后來的PC游戲,單機聯(lián)機網游……再到現(xiàn)在的手游,真的是經歷太多,尤其是我還從事寫游戲相關的東西,所以看到的見到的也相比普通玩家要略微多一些。
游戲公司為了把錢從玩家手里忽悠出來,真的是費盡心機。之前不是有爆料,說某大廠,游戲這邊開始招心理學的專業(yè)人才了,很多網友戲稱說這個為的就是研究用戶的付費行為習慣,然后炮制出來刺激誘導用戶消費的游戲內容來。
是不是咱們擱一邊兒,反正暗黑破壞神不朽的吸金能力確實直接讓不少歐美游戲廠商都破了防。你看那些個當年單機都非常出色的IP,紛紛到咱們國內找廠商合作推出手游版,為的是啥?不用我明說吧。
在非常著名的黑貓投訴平臺,用游戲、游戲充值分別作為關鍵字一搜,就可以清楚地看到大量的搜索結果。
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其中涉及未成年人消費的非常非常多,而未成年則恰恰是因為自制力和分辨力不足,所以面對各種誘導內容時,往往不能沉住氣。
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有朋友和我聊過,說那特么大娘們一那個啥,你都受不了,何況是孩子了。游戲也是一樣,成年人有多少禁不住誘惑充值的,孩子那自然更禁不住了。不只是游戲,那些個主播直播的也是如此,幾句小哥哥就給你叫得酥酥的,回頭被叫飄了的就能不受控制的給發(fā)大別墅大火箭大游艇啥的。
都是浮云。
黑貓上的游戲誘導充值投訴主要集中在手游和頁游,端游有沒?其實也有,但是相對較少。為啥呢?因為孩子接觸電腦的機會并不多,而且也沒有那么多孩子在家自己就有顯卡很到位的電腦可以用。所以玩端游充值的在小孩身上發(fā)生得不多。
成年人就不說了,越是現(xiàn)實不咋樣的,越是喜歡在游戲的世界炫耀自己多牛B,老生常談了,沒必要多說。畢竟現(xiàn)實里差啥,虛擬當中就得補一補嘛,所以理解。但是作為游戲廠商,故意設置一些誘導消費的內容在游戲里,那就是大大的不對了。
這次出來的雖然是所謂征求意見稿,實際上就算廠商會反對也沒用,畢竟百姓的呼聲在那呢。少了誘導充值,那會怎樣呢?游戲的品質就必須被重視起來。
以前因為有誘導充值,那么大家在被忽悠充了不少錢后,即便感覺游戲不那么好玩了,想去玩別的,但還是會因為在其中投入了很多而舍不得抽身。這種情況現(xiàn)在超多游戲都存在,所以不是啥稀罕事。
沒有了大忽悠們,那大家玩游戲都是覺得好玩了才會考慮充值的事兒,自然就不會被某一款游戲綁定。那么廠商想要讓玩家心甘情愿的主動充值,而不是靠忽悠,那得怎么辦呢?游戲做得好玩。
像是暗黑4這樣的,游戲不好玩,大家不玩就罷,因為沒有忽悠大家充值的東西,不需要每天登錄領獎勵,累計充值得大寶劍,所以玩家覺得想玩就玩,不想玩就AFK,不需要多加思考。將來國內的其他網絡游戲也是這樣,好玩了大家就多玩,不好玩就哪涼快去哪。
不過也有網友表示,既然不讓設置登錄可以另獎勵,那設置成不登錄有懲罰總行吧?或者真就有游戲會這樣做,但是他敢這樣做,,他的日子也就到頭了,就等著玩家拋棄他吧。
另外今天這個征求意見稿不只對誘導充值提出了要求還明確了網絡游戲運營單位終止出版、運營網絡游戲時,應提前至少60日予以公告,并且按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。
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啥意思呢?就是說你玩守望先鋒花了198買的,那么國服沒有的時候,不僅需要提前60天公告,停運后還得按比例給玩家退錢,當然這個還是給廠商留余地了,比例沒要求必須是多少。不過同樣也給用戶權力了,法定貨幣之外還有用戶接受的其他方式,如果說給你逆水寒里的什么什么東西,那用戶不接受,還是沒招。就不會像以前似的,本來停運,結果搞得像是給自己其他游戲引流一樣。
咱們繼續(xù)往下看,還有非常有意思的。不允許囤版號,所有取得的批文有效期就給廠商一年,一年之內不能出版運營,版號直接收回。所以像是之前靠自身實力搞了一把版號在手里攥著,回頭看啥游戲好玩再弄一個換皮的來,這情況不行了。
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所以從某種角度上看,也是側面打擊了粗制濫造的換皮游戲啥的,對于國內游戲行業(yè)的健康發(fā)展也是起到了間接的推動作用。
下面這條也很有意思,禁止強制對戰(zhàn)。千萬別意會錯了,競技游戲本身就是互相較量的,這個無所謂,真正受到影響最大的應該是類似魔獸世界PVP服務器或者傳奇那種安全區(qū)外隨便砍,砍死爆裝備的。將來就完犢子了。
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這個怎么說呢,有好處也有壞處,像是以前咱們去荊棘谷,最煩的就是被對面陣營的玩家給GANK了,有了這條之后就不怕了,愛誰誰,反正不能強制對戰(zhàn),誰也打不著我。壞處則是這脫離了一些游戲本身設計的初衷,某些本身設計成敵對的勢力會受到這條規(guī)則的保護。當然,具體這一條要怎么看還是要等具體實施之后咱們才能知道。如果是玩家不想對戰(zhàn)的時候就不應該強制讓玩家參與到對戰(zhàn)里,那像全境封鎖暗區(qū)里的那種可以PVE又可以PVP的還怎么玩呢?在這里咱們留個懸念,讓子彈飛一會兒。
再說說游戲測試吧?這次規(guī)定在獲得批準前進行測試的用戶數(shù)不能超過2萬,以后根本就沒辦法拿測試資格來當噱頭做宣傳了。而且測試必須是刪檔測試,這個也挺好,畢竟現(xiàn)在很多游戲動不動就不刪檔測試,再加上各種福利啥的,在沒取得批文前就獲得了大量的用戶,等拿到批文一正式上線,直接來個6元首充就把成本賺回來了。
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所以作為游戲玩家,我舉雙手贊成游戲必須要刪檔測試。不過一個游戲如果測試不刪檔就有足夠的自信正式上線,只有倆原因,第一個原因是這游戲注定是成熟的游戲換皮之作,第二個原因這游戲是暗黑4。啊呀,暗黑4似乎早就知道了咱們要出這個征求意見稿,好像是完整地回避掉了這些規(guī)定。
還有關于游戲幣交易的規(guī)定,規(guī)定網絡交易商需要持牌,就是游戲交易平臺那些不能隨便就開了。再一個游戲幣必須以數(shù)字人民幣交易,目的是啥不用我說。這么一來,很多游戲自己內置的交易系統(tǒng),估計就得想轍改改打法了。再就是網絡游戲幣發(fā)放和交易不能是同一企業(yè)同時經營,這同一企業(yè)的話,天美和光子都是騰訊的,算不算是同一企業(yè)呢?所以我感覺這一條具體怎么弄還待商榷。
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我比較看好的是對游戲里抽抽抽的管制,征求意見稿里明確網絡游戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,應對抽取次數(shù)、概率作出合理設置,不得誘導網絡游戲用戶過度消費。同時應為用戶提供虛擬道具兌換、使用網絡游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式。
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這個真是太牛了,寫這條的人絕對是對游戲行業(yè)非常熟悉。為啥這么說?你知道以前的時候咱們那些個抽抽抽的游戲是怎么設置的么?
假設一下舉個例子,好比說游戲的抽抽抽里一共有1-10等獎,你在消費沒超過500的時候,只能抽到9-10等獎,當你抽到500了,給你個8等獎,那這個時候你可以抽到7-10等獎,繼續(xù)消費,消費到2000的時候,5和6等獎解鎖,你可以抽到5-10等獎……想抽1等獎?不充個十萬八萬的根本想都不要想。對的,這個機制也被稱作叫鎖卡。就是你消費沒到一定額度,雖然獎池里有那么多獎可以供抽取,也給了你概率,但是屬于你的獎池里是沒有那些東西的。
當然,這樣的設定其實是很難有第三方來監(jiān)管好的,畢竟不能時刻看著后臺的代碼有沒有人改。所以寫這條的大神又補充了,抽抽抽的時候不僅要對抽的次數(shù)和概率合理設置,同時還要提供虛擬道具兌換、使用網絡游戲幣直接購買相同性能東西的渠道。就問你牛B不牛B?
不過呢,我已經想好了游戲廠商要怎么破解這個限制,那就是學暗黑4,直接賣門票,然后玩家不抽,自己去刷,刷怪掉落出來的,看的是掉率,不是抽抽抽的概率,這下是不是就規(guī)避了?
所以這一塊的規(guī)定還要任重道遠。
最后這個辦法對沒有故事情節(jié)、玩法簡單、無充值消費的國產小程序網絡游戲,說是會有另行規(guī)定。
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啥意思呢,就是什么連連看啦、消消樂啦、還有那些個果園澆水啥的,我感覺應該都會有更好的管理。
其實國內網絡游戲行業(yè)粗制濫造久矣,什么火都抄哪個的風氣也都習以為常。現(xiàn)在出臺了這么個辦法來進行相應管理,對于游戲行業(yè)的健康發(fā)展起到了一定的推動作用。
我記得上次出手管理還是在2010年,文化部發(fā)布了一個《網絡游戲管理暫行辦法》,不過在2019年就廢止了。當時主要針對的是虛擬貨幣的使用,不能用于支付、購買實物或者兌換其他單位的產品和服務。當時提出來的東西有很多,但實際對于網絡游戲的管理還是稍微差那么一些,違規(guī)的頂格罰款金額才3萬。那誰還怕啊?要知道某些手游一個月收入都十億刀了,天天罰3萬他也樂意啊。
而后來針對網絡游戲里的各種開箱子出的規(guī)定,要求不讓網絡游戲花錢開箱子,畢竟這算是賭博性質的行為。然后呢,這幫廠商就改了,不直接花錢開箱子,而是買游戲里某樣道具,買這個道具的同時送個抽獎券,拿這個抽獎券來開箱子。賭的性質沒變,卻避開了管制。
所以現(xiàn)在來看,咱們這個征求意見稿才出臺,真正想要國內游戲行業(yè)好的玩家們,真的就可以去給提提意見,幫忙補住一些沒想到的漏洞,避免這幫廠商掛個羊頭還是賣狗肉。
行吧,這期就和您各位胡侃這么多,有啥想說的,留言咱們一起嘮。反正我是真心希望游戲行業(yè)靠品質說話,不搞忽悠的時代快快到來。那接下來是互動競猜時間。
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