成為全球游戲行業最具影響力的價值連接者
不久前,《王者榮耀世界》首個正式賽季——S1“世界啟程”正式開啟,距離PC端公測至今,已過去了快兩個月。不同于多數游戲公測便同步開啟正式賽季的慣例,這樣的節奏安排顯得格外特別。
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游戲日報此前報道中便有提及,“王世界”首次亮相并未如玩家們預期一般,乘著“王者IP”的東風一飛沖天——恰恰相反,自開服伊始,這款王者IP的開放世界衍生作品便深陷輿論泥沼,表現似乎并不如人意。
因此,S1賽季也是《王者榮耀世界》第一次以完整版本更新的姿態回答一個問題——王世界到底想成為什么?
答案從賽季更新前瞻發布后的社區評論中能夠初見端倪:往日的正反雙方論戰并沒有發生,評論區的聲音反而一片和諧,對王世界的首次賽季更新表示了充分的期待。
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而在深度體驗新賽季游戲內容后,游戲日報也發現王世界的未來已不在一句“開放世界+王者IP”的口號里,而正在用自己的方式詮釋王者IP的魅力。
不只做王者IP的“裱糊匠”
本次主線劇情為《王者榮耀世界》新賽季更新內容的一大亮點。游戲日報看來,王世界已不甘于只做原故事設定的補充與復現,而想要用自己的語言講述一場驚心動魄的冒險故事。
最直觀的一個展現便是:太古的神職者、稷下三賢之首、武道巔峰、《王者榮耀》經典英雄角色老夫子,竟然在第一章尾聲就領便當了?
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其實,從第九章劇情開篇,老夫子身上就插滿了“flag”。自預言中,老夫子便已然窺見了自己的結局:在熾陽的烈焰中,唯余一柄戒尺孑立于世。可即便如此,老夫子也沒有絲毫顧慮,依舊試圖勸誡來意叵測的姜子牙,更許下諾言,無論前路如何兇險,都會拼盡所有護住稷下學子。
而當劇情推進至終章,最讓人猝不及防的并非姜子牙驚天動地的攻勢,而是這位本應屹立不倒的長者轟然倒在了黎明之前:為護住重傷倒地的稷下眾人,老夫子直面毀滅性的能量沖擊,以肉身相搏直至身形湮滅,最終,唯有那柄戒尺靜靜立在原地,護得學生們周全。
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等會兒,這柄戒尺怎么這么眼熟呢?
早在序章CG中,游戲日報便留意到這樣一個疑點——東方曜背上那柄戒尺模樣的武器是哪兒來的?為什么大戰將至時,東方曜會將此物捧在手中凝神端詳,滿是思念之意?直到這一刻,答案才終于揭曉:它并不是尋常裝飾,而先師意志的延續,是信念的傳承,也是前期一處伏筆的圓滿收束。
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這段劇情的畫面演繹質感拉滿,上線后也引得一眾玩家連連贊嘆。
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第九章劇情收獲良好口碑的原因不止于此,更深層的亮點在于——王者IP中看似上天入地、無所不能的英雄們,被拽進了一場直面毀滅的殘酷紛爭中,顛覆了IP以往的敘事邏輯。老夫子與姜子牙的對峙,也絕非單純的正邪對立,而是兩種截然不同的守護理念注定無法相融的碰撞。
在姜子牙眼中,天下大局高于一切,為達成目標,任何犧牲、任何力量皆可利用;而老夫子重視稷下每一位學子,將他們視若己出,堅信人本身才是一切目的的核心。這一點,在面對昔日為保護稷下挺身而出、如今深受神紋侵蝕而面目全非的學生千駟時,截然不同的態度將二人觀念的分歧展現得淋漓盡致。
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故事的余音也令人回味無窮:姜子牙明顯受到了未知力量的控制,在對昔日摯友痛下殺手后,臉上閃過一瞬錯愕;莊周無力抵抗神秘黑衣人,唯有以身護佑云蠶不滅,并將訊息傳出稷下。曾經受稷下點撥庇佑的各路英雄紛紛動身回援,散落的薪火,終會匯聚成燎原之勢。
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這也初步證明了一件事——王世界的敘事框架遠比我們想象的更完整,不只是用一個又一個精彩的單元劇深入挖掘角色本身的魅力,更有一個完整的敘事框架將故事緊密串聯起來。王世界要講的故事,要比過去更完整、更宏大。
游戲日報認為,劇情中的第二個亮點,則在于王世界中登場的一眾新面孔。
龍牙與妃寒是本賽季《王者榮耀世界》打造的原創角色,二人歸屬于稷下新銳圭蝶麾下,也是東方曜所在星之隊的勁敵。在“歸墟夢演”賽事中,她們與主角團正面對峙,全力角逐賽事冠軍。
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原創角色關聯著至今都一直圍繞本作的一個熱門話題——王者衍生新作,究竟該不該引入原作之外的全新人物?其實,這一設定遠比看起來更關鍵,它想要解決的是IP衍生作品都需要攻克的一個核心難題:如何讓一款全新的IP衍生作品,不會徹底淪為原作經典角色參演的一場“大型情景舞臺劇”?
倘若只是一味復用原有角色,這一開放世界的上限充其量也就是個“老友見面會”,IP生態也難以獲得新的成長活力。等老角色的價值被消費殆盡,便只剩下一地雞毛,這款新作也永遠只會是原作的附屬品。市場上IP衍生作不在少數,即便一時火爆,若無法基于IP挖掘出全新內容,最終都會在時間的磋磨下銷聲匿跡。
反之,如果在既定世界觀內,允許作品借助全新的內容設定塑造出新的對立面,才能給到IP敘事充足的延伸空間。龍牙、妃寒等全新角色的登場,足以看出制作組的考量:相較于固守原有設定,他們更希望讓《王者榮耀世界》的故事擁有自身存在的價值。
當然,創新之路從不平坦。就目前來看,新角色在整個世界觀上的自然融入與在整體敘事的參與度上,尚留有提升的空間。如何讓原創角色成為王者IP的亮色而不是累贅,將會是游戲后續需要重點打磨的課題。
這也是后話了。總而言之,單從現有劇情,我們便能夠清晰看到王世界的敘事思路,也正合游戲日報此前的判斷——王世界不愿做王者IP的影子,而有更大的野心,它不僅要做舊有劇情的還原,更要構筑一個更加完整、鮮活的王者天地。
玩法上起了一個好頭
在本賽季更新中,兩個全新玩法也引起了游戲日報的關注。
其一,便是“神機推演”玩法,簡單來說,可以理解為3D版王者峽谷模式,不過,具體玩法類型上,神機推演整體采用了PVE推進+肉鴿增益的組合玩法:玩家們將以拔除敵方防御塔為首要目標,跟隨己方士兵對敵方防御塔展開進攻;同時,也要提防敵方士兵的攻勢,守住己方陣地。
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在對局過程中,玩家通過擊敗野怪、拆掉防御塔等方式都能夠積攢金幣,以購買局內屬性增益,并分別與圭蝶小隊、“實驗型魯班5號”展開對抗,完成對局。
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對于熟悉王者MOBA的玩家而言,適應這一玩法規則可以說是“不費吹灰之力”,簡單引導之后,甚至不再需要繼續查看游玩教程,下一步應該怎么做心里一清二楚:刷兵線和野怪獲取經濟、等待兵線共同推進、在兵線掩護下攻擊敵方防御塔,一切操作都是水到渠成的事。
這一玩法的聰明之處也不在形式上的創新,而在于讓玩家踏入開放世界之后,依然能夠隨時體驗到《王者榮耀》MOBA玩法帶來的暢快體驗,這一點至關重要。對于一款王者IP的衍生產品而言,海量峽谷老玩家是核心受眾,這份熟悉感正是玩家融入新世界觀的關鍵。借助相同的配方實現用戶黏性后,以此為基礎再進行創新便會方便許多。
不過就當前體驗來看,這套玩法仍有待完善。受數值差距與“神機推演”PVE性質影響,對局往往容易變成單向碾壓,缺失了原作MOBA特有的操作博弈與策略對抗。同時,現有的BUFF加成種類也不夠豐富,玩得多了難免出現同質化體驗。
可見,該玩法的潛力尚未完全釋放,唯有進一步提升操作、決策在戰局中的權重,乃至加入PVP對抗內容,3D化王者玩法的真正魅力才能徹底展現。
其二,“暗影試煉”玩法,讓游戲日報看到了王世界往MMO式“共斗”方向深耕的決心,走上了一條區別于當下主流開放世界的差異化路線。
簡而言之,“暗影試煉”玩法就是在傳統組隊BOSS副本的基礎上,進一步強化了挑戰深度與游玩樂趣。玩家組隊攻克強敵,依靠團隊配合應對BOSS技能機制,玩法邏輯則與常規MMO中組團刷本的概念高度相似,再搭配本作本身扎實的戰斗體系,操作與團隊互動的體驗感尤為出色。
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而對于追求操作上限的硬核玩家而言,“暗影試煉”也提供了高難模式“荒蕪之域”,玩家們可以自行為BOSS選擇增益詞條,解鎖難度更高、更考驗團隊配合與個人操作的戰斗體驗。成功通關后,系統還會根據團隊實際通過的難度等級進行全服排名,供各大隊伍同臺競技。
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這一設計,便與我們平常在市場上見到的“弱社交、弱聯機”的開放世界品類產品形成了對比。《王者榮耀世界》一方面持續打磨劇情內容與單人體驗,另一方面也將團隊社交玩法進一步確立為了核心競爭力,以兼顧不同玩家的游玩偏好。
正如游戲日報此前分析所言,王世界需要更進一步做出自己的個性。而目前看來,它確實已經找準了未來深耕的方向,“暗影試煉”也具備成為長線終局玩法的潛力。但距離成為一個完整且成熟的玩法,“暗影試煉”還存在一些提升空間:野排匹配機制需要優化,盡量安排水平相近的玩家組隊,這也算聯機匹配玩法的通病了;副本BOSS的機制方面也還可以再深入挖掘,豐富體驗。
神機推演與暗影試煉,構成了王世界S1賽季的一體兩面:前者負責承接過去,用最低的理解成本喚醒玩家們的肌肉記憶,證明了“王者味”在大世界的無縫移植是可行的;后者負責押注未來,用強社交、高難度的共斗生態,試圖在單機體驗為主的開放世界紅海中鑿出一條差異化賽道。
讓子彈再飛一會兒
優化問題,始終是《王者榮耀世界》亟需攻克的挑戰。而制作組的態度,從前瞻節目中便有所展露:先談優化,再談新內容。
前瞻直播中,S0賽季被罵最狠的幾處痛點被制作組逐一點名:小地圖正式上線、鍵鼠自定義快捷鍵功能完成迭代、新增沉浸模式可一鍵屏蔽其他玩家虛影、畫面飽和度也支持玩家自主調節等等,這些功能傳遞的信號非常明確:項目組志在打造一款長線服務型游戲,而非簡單堆砌內容、做一次性體驗。這番舉措,也讓真心喜愛這款作品的玩家倍感振奮。
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依托王者IP的國民級影響力,《王者榮耀世界》自誕生之初就備受矚目,但盛名也同時意味著一種“詛咒”——所有人都會舉起放大鏡評價王世界的一言一行,觀察在IP與情懷背后,王世界究竟能否做出真東西。經典IP衍生作品最大的難題,就是要怎么做才不只是對原IP價值的消費。
值得肯定是,關于這一點,《王者榮耀世界》正主動破局,用自己的方式詮釋王者IP的魅力:敘事層面,它跳出固有劇情框架,用更宏大、完整的世界觀講述全新故事;玩法層面,也沒有盲目跟風內卷,而是找準差異化發展方向,做出不一樣的開放世界游玩體驗。總而言之,都是希望在王者世界中重建一套新的秩序。
這條路注定崎嶇。《王者榮耀世界》新賽季未必能讓所有質疑聲煙消云散,但至少,王世界已初步證明,自己并不只是王者IP內容的搬運工,也不甘于一直呆在王者IP的余蔭下,而是在開放世界的荒原上,憑借自己的力量,賦予IP讓老玩家覺得親切、新玩家感到新奇的獨特魅力。
《王者榮耀世界》已經逐漸解明了自己的真理,而王世界的故事,方才正式啟航。
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