在最近的開發者訪談中,有人將《識質存在》跟Xbox 360/PS3時期,第三人稱射擊游戲的黃金年代作品進行對比,總監趙英熙和制作人大山直人進行了回應。
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“我們確實從媒體和玩家那邊聽到類似評價。坦白來講,這是對我們極高的贊譽。我個人非常喜歡PS3和Xbox 360時代的游戲,甚至更早之前的。聽到有人說《識質存在》跟這些游戲有相似的感覺,是一種莫大榮幸,我對此深表感激。” 趙英熙說道。
不過,兩人均未承認,他們從Xbox 360/PS3時代汲取靈感,包括那時盛行的掩體射擊、鏈鋸刺刀玩法模式。大山直人認為,之所以會有這種類比,是因為Xbox 360/PS3本身代表一段充滿創新的時期,跟《識質存在》的創新理念一致。《識質存在》是一款節奏緊湊、絕不拖沓的線性單人動作游戲,在如今的年代,這類游戲已極其稀有,也是其取得商業成功的關鍵因素之一。
同樣還有《生化危機9》、《007:初露鋒芒》,它們的成功,進一步表明玩家渴望重溫那個3A大膽、奔放且流程精悍的黃金年代。
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