你有沒有過那種瞬間——游戲里騎上馬背,按下加速鍵,卻總覺得少了點(diǎn)什么?
方向盤配踏板,飛機(jī)搖桿配儀表盤,賽車和飛行模擬早就擁有了專屬操控器。可偏偏是騎馬,這個在《荒野大鏢客》《塞爾達(dá)傳說》《巫師》里一遍遍重復(fù)的動作,我們幾乎從未見過一個專門為虛擬馬匹打造的控制器。直到有人真的把它做了出來。
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[Squalius]開發(fā)的OpenRidingController,如今已經(jīng)迭代出了相當(dāng)完整的騎行套件:韁繩和馬鐙,拿來控制游戲中那些四蹄伙伴。韁繩連著紅外距離傳感器,能把轉(zhuǎn)向動作轉(zhuǎn)換成模擬信號,左右輕拉就能控馬調(diào)頭。兩根韁繩之間還用了一根彈力帶相連,當(dāng)你同時往后拉時,那種勒韁停步的阻力,會有一種接近真實(shí)的肌肉記憶。馬鐙也不是擺設(shè),向后一蹬,就能讓馬匹以不同速度向前行進(jìn)。甚至,雖然在真實(shí)世界里騎馬不需要你按“跳躍”鍵,但這個控制器特地提供了一個跳躍觸發(fā)方式——也許就是為了讓你在草原上越過那道柵欄時,手和腳都有事可做。
更有意思的是,它并沒有把自己局限在那些天生就有馬的史詩大作里。[Squalius]額外加裝了一個手持搖桿,這樣一來,連《我的世界》里裝了馬類模組的世界都可以用這套設(shè)備去馳騁。他還用這個控制器闖進(jìn)了《毀滅戰(zhàn)士》的像素地獄,那種荒誕的快樂,大概只有親手握過韁繩的人才懂。整個項(xiàng)目的代碼已經(jīng)在GitHub上開源了,像它的名字一樣,開放給每一個想用新方式觸碰虛擬世界的人。
這或許是一種“我們不知道自己缺了什么”的控制器。就像我們習(xí)慣了按鍵和搖桿,卻忘了騎馬這件事本身,就應(yīng)該是用整個身體去感受的。如今它出現(xiàn)了,讓你在某個深夜打開游戲時,會想起曾經(jīng)那個拿著樹枝當(dāng)馬騎的小孩。
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