說真的,當(dāng)CDPR的開發(fā)者牽著一匹真馬走進(jìn)馬廄的那一刻,我猜連馬自己都愣住了——這幫人以前不是只給演員穿動捕服嗎,怎么今天輪到我了?
最近CDPR在一期官方AnsweRED播客里聊了不少《巫師4》的開發(fā)細(xì)節(jié),其中一個信息直接讓我停下了正在刷手機(jī)的手:為了制作游戲里的動物動畫,他們第一次在工作室歷史上用活生生的馬進(jìn)行完整全身動作捕捉。《巫師3》那會兒,馬的動畫還停留在動捕演員表演加動畫模擬的階段,打個比方就是讓人在地上模仿馬的動作再靠電腦后期修。這次不一樣了,他們把動捕設(shè)備直接架到了馬廄里,讓真正的馬穿上這身裝備跑起來。
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CDPR的動捕團(tuán)隊對此的解釋相當(dāng)直接——他們想讓游戲里那匹叫"蘿卜"的馬更真實。凡是玩過前作的老玩家都知道,蘿卜早期版本里偶爾卡在地形邊緣死活不動、莫名其妙原地打轉(zhuǎn),這些尷尬場景說白了就是"假馬"的局限性。現(xiàn)在用真正的馬做動捕,每一個細(xì)微的肌肉運動、蹄子落地的節(jié)奏、轉(zhuǎn)向時身體的傾斜角度,都會被設(shè)備精確記錄下來。我腦子里已經(jīng)有畫面了——一匹高大黑馬渾身貼滿標(biāo)記點,在馬廄里按照指令做出各種動作,旁邊一群開發(fā)者死死盯著屏幕上的數(shù)據(jù)反饋,這場景想想就挺魔幻的。
但馬不是演員,它壓根不會聽導(dǎo)演喊"Action"或者"再來一條"。開發(fā)團(tuán)隊自己也在播客里坦言,動物行為的不可預(yù)測性讓這次動作捕捉成了CDPR歷史上"最復(fù)雜也最有趣的任務(wù)之一"。你能想象嗎,人類演員可以反復(fù)做同一個動作直到滿意為止,可馬累了就甩尾巴、餓了就想吃草、突然聽到動靜就扭頭,你根本沒辦法讓它把剛才那個完美的轉(zhuǎn)身"再一模一樣來一遍"。這就意味著團(tuán)隊必須抓住每一次自然動作,在海量數(shù)據(jù)里篩出最理想的素材。
不過CDPR特別強(qiáng)調(diào)了一點:整個過程中沒有動物受到傷害。我不想把這事說得太官方,但確實得提一句——他們的目標(biāo)是追求極致的真實感,而不是折騰動物。用真實動物做動捕的好處在于,它能以現(xiàn)有技術(shù)手段無法替代的方式,還原那些平日里最容易被忽略的微妙細(xì)節(jié):馬的肋骨在呼吸時的起伏、肩胛骨在慢步和奔跑時的不同活動幅度、甚至是對周圍環(huán)境警惕時耳朵和肌肉的瞬間反應(yīng)。這些不是動畫師坐在電腦前靠想象能百分之百畫出來的東西。
拿到這批動捕數(shù)據(jù)之后,團(tuán)隊會把它們對接給虛幻5引擎。結(jié)合高級物理模擬和運動匹配技術(shù),這些馬不再是單純的代步工具,而是成為一個有真實生理反應(yīng)、會呼吸、會受驚、會累的世界里的活物。仔細(xì)想一下這事兒還挺有意思的——以前玩家上馬、趕路、下馬打怪,蘿卜只是一個功能性的存在;現(xiàn)在有了這層技術(shù)打底,《巫師4》里的馬或許能做出更多你意想不到的互動反應(yīng)。當(dāng)然,具體能到達(dá)什么程度,播客里沒明說,我也不瞎猜。
聊完馬的事情,再說說這次播客里透出的整體信息,雖然有些內(nèi)容目前還屬于傳聞階段,但官方確實確認(rèn)了幾個方向。《巫師4》不算一部能6年做完的游戲,團(tuán)隊預(yù)估這款游戲會在發(fā)售之后獲得持續(xù)的DLC內(nèi)容支持。目前開發(fā)團(tuán)隊的規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)張到了513人,這個數(shù)字一眼就能看出CDPR在這款游戲上壓了多少資源。
另外,工作室已經(jīng)明確表示,《巫師4》不會重蹈《賽博朋克2077》的覆轍——這句話從他們自己嘴里說出來,倒是挺有分量的。經(jīng)歷過上一款游戲首發(fā)拉胯之后,這次關(guān)于主機(jī)版本的優(yōu)化也被專門列入開發(fā)重點。同時,曾參與《天國:拯救2》的前首席關(guān)卡設(shè)計師也已經(jīng)加入《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊,這一點讓不少關(guān)注角色扮演游戲關(guān)卡設(shè)計的玩家多了幾分期待。
還有一點值得一提,CDPR跟Scopely達(dá)成合作,正在開發(fā)一款新手游,預(yù)計今年下半年上線。至于這條消息跟《巫師4》有多大關(guān)系,可能只是說明這個工作室正在多條線同時推進(jìn)。
把這些事兒連起來看,我現(xiàn)在的感受是困惑中帶著點期待。困惑在于,用真馬做動捕這件事本身太不"常規(guī)"了——它耗時間、成本高、變量大,但恰恰因為是第一次嘗試,出來的效果到底能做到什么程度,目前誰也給不出定論。你可以說這是一次冒險,也可以說它是一個團(tuán)隊在經(jīng)歷過口碑危機(jī)之后,對"真實感"三個字死磕到底的表現(xiàn)。至少從他們愿意把設(shè)備扛進(jìn)馬廄這一點來看,《巫師4》在動物表現(xiàn)方面是有野心的,不是隨便加個坐騎系統(tǒng)糊弄一下就走。
現(xiàn)在能確定的是,這批動捕數(shù)據(jù)正在變成游戲里的資產(chǎn),我也挺想看看當(dāng)虛幻5引擎處理完這些真實的肌肉運動數(shù)據(jù)之后,蘿卜在屏幕上跑起來的樣子,到底能不能讓當(dāng)年被《巫師3》里那匹卡在山坡上死活不動的假蘿卜折磨過的老玩家,會心一笑。
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