1995年,一段古怪的內(nèi)部錄像,讓比爾·蓋茨“踏進(jìn)”了《毀滅戰(zhàn)士》的戰(zhàn)場(chǎng)。近期,這部塵封已久的短片重新浮現(xiàn)于網(wǎng)絡(luò)。片中,蓋茨身著黑色長(zhǎng)風(fēng)衣,手握霰彈槍,腳下是惡魔的尸骸。他并非線下登臺(tái),而是團(tuán)隊(duì)用數(shù)字合成技術(shù),為“審判日”活動(dòng)打造的一次虛擬亮相。
站定之后,蓋茨在充滿硫磺味的場(chǎng)景里開口:“這些游戲變得越來(lái)越逼真了。”話鋒一轉(zhuǎn),立即切入正題,開始羅列Windows 95作為游戲平臺(tái)的強(qiáng)項(xiàng)——“最好的性能、最好的設(shè)置、最好的整合”。話音未落,一個(gè)敵方怪物靠了過來(lái)。蓋茨轉(zhuǎn)身開火,丟下一句“別打擾我”,伴隨著一聲詭異怪笑和標(biāo)語(yǔ)“今天你想處決誰(shuí)?”,片子戛然而止。
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這個(gè)略帶荒誕的短片,背后藏著一個(gè)嚴(yán)峻的商業(yè)課題。在90年代中期,絕大多數(shù)PC游戲還得靠DOS運(yùn)行,Windows在眾人眼中只是處理報(bào)表的工具。微軟之所以要借《毀滅戰(zhàn)士》這個(gè)銷量達(dá)數(shù)百萬(wàn)套的超級(jí)爆款來(lái)說(shuō)事,正是為了向游戲廠商重新介紹自己,證明Windows 95同樣具備出色的游戲潛力。
為了降低開發(fā)者在不同硬件上的適配門檻,微軟祭出了DirectX這套底層的API。這段宣傳片的核心目標(biāo)觀眾,正是那些對(duì)轉(zhuǎn)向Windows平臺(tái)尚存疑慮的第三方游戲廠商。蓋茨在片中操持槍支的姿勢(shì)頗為奇特——有《Doom Wiki》的觀察者發(fā)現(xiàn),他用雙手握住了槍管而非護(hù)木。這個(gè)細(xì)節(jié),后來(lái)成了不少玩家反復(fù)談及的趣味談資。
Valve聯(lián)合創(chuàng)始人加布·紐維爾的回憶,為這段歷史補(bǔ)上了關(guān)鍵的技術(shù)拼圖。他當(dāng)時(shí)正是微軟內(nèi)部負(fù)責(zé)將《毀滅戰(zhàn)士》移植到Windows團(tuán)隊(duì)中的關(guān)鍵人物。這個(gè)內(nèi)部代號(hào)為WinDoom的項(xiàng)目,起初瞄準(zhǔn)的還是Windows 3.11環(huán)境。隨著Windows 95臨近,團(tuán)隊(duì)迅速調(diào)轉(zhuǎn)方向,最終在1996年8月20日,正式放出了名為Doom95的移植版本。這個(gè)版本支持從320×200到640×480共四種分辨率,可由獨(dú)立的啟動(dòng)器來(lái)配置MOD與多人模式。
《Doom Wiki》記錄了兩者之間一次微妙的實(shí)力對(duì)比。1995年底有過一項(xiàng)估算,《毀滅戰(zhàn)士》在全球范圍的裝機(jī)量,甚至跑贏了微軟投入數(shù)百萬(wàn)美元廣告費(fèi)力推的Windows 95操作系統(tǒng)。這個(gè)數(shù)據(jù)讓微軟清楚地意識(shí)到,游戲本身作為一件商品,擁有著多么可怕的號(hào)召力。
拍攝者之一的亞歷克斯·圣約翰,也就是DirectX的創(chuàng)始人,后來(lái)在采訪中透露,片子在現(xiàn)場(chǎng)播放結(jié)束后,他曾一度擔(dān)心自己要被公司掃地出門。不過,他最終毫發(fā)無(wú)損。而在X等平臺(tái)上,不少玩家如今調(diào)侃這件事,是“微軟用地獄惡魔來(lái)推銷Windows”。不管當(dāng)時(shí)收效如何,它都成了游戲史和操作系統(tǒng)演進(jìn)中,一個(gè)辨識(shí)度極高的注腳。
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