截至2021年上映的最新一部007系列電影——《007:無(wú)暇赴死》,那位出場(chǎng)總是一身筆挺的西裝,口袋里總能掏出各種高科技道具,舉止優(yōu)雅同時(shí)又非常能打,代號(hào)“007”的英倫特工詹姆斯·邦德,已經(jīng)在大銀幕上活躍了60多年,推出了25部系列正傳電影,光是出演過(guò)007的演員都換了六任,成了毫無(wú)疑問(wèn)的IP印鈔機(jī)。但在我們熟悉的游戲領(lǐng)域,自從2012年的《007:傳奇》遭遇口碑和銷量的滑鐵盧后,007系列似乎已經(jīng)很久沒(méi)有推出過(guò)像樣的新作了。
![]()
因此,在得知憑借近幾代“殺手”系列游戲而備受玩家好評(píng)的開(kāi)發(fā)商IO Interactive,正在開(kāi)發(fā)一款全新的007游戲,并且看過(guò)游戲的首支實(shí)機(jī)預(yù)告后,我對(duì)《007初露鋒芒》這款新作就有了極高的期待。雖然你可能從它身上看到了一些同類型佳作的影子,也可能懷疑過(guò)IO Interactive做線性敘事和電影化演出的能力,更別提游戲發(fā)售前還經(jīng)歷過(guò)一輪延期跳票,但如今正式玩到本作后,它的品質(zhì)確實(shí)讓我覺(jué)得對(duì)得起之前的等待。可以直截了當(dāng)?shù)卣f(shuō),只要你是一位007系列的影迷,或者是近幾代“殺手”系列的擁躉,那么這次的《007初露鋒芒》,無(wú)論是從劇情還是玩法上,絕對(duì)會(huì)是你的菜。
![]()
玩家這次在游戲中扮演的,是26歲初入行的新人特工詹姆斯·邦德,你將操控他一路經(jīng)歷嚴(yán)格的訓(xùn)練,從新兵蛋子逐步成長(zhǎng)為一位老練的特工。而游玩過(guò)程中比較讓我驚喜的,是它相較“殺手”系列的換裝潛入玩法,更加強(qiáng)調(diào)邦德作為“特工”的身份。他擁有各種各樣的神奇道具,可以用手表入侵周圍的電子設(shè)備吸引敵人注意,可以用帶化學(xué)毒鏢的手機(jī)讓敵人嘔吐喪失行動(dòng)力;他的近戰(zhàn)實(shí)力也很不錯(cuò),進(jìn)攻、閃避、防御反擊和處決,樣樣精通,打起架來(lái)還會(huì)活用周圍道具和地形,很有成龍電影的感覺(jué);他的槍法更是準(zhǔn)到不行,拋開(kāi)吸附判定夸張的輔助瞄準(zhǔn)和子彈時(shí)間這樣的超能力不談,射擊敵人的手部和膝蓋還會(huì)讓對(duì)方丟下武器等待處決,熟悉這些戰(zhàn)斗流程后,真的會(huì)讓你有種化身頂級(jí)特工,將一切危機(jī)力挽狂瀾的爽感。再加上IO Interactive一貫?zāi)檬值纳澈邢渫サ貓D設(shè)計(jì)和讓人頗感意外的各種場(chǎng)面宏大的精彩演出,這就是你目前能體驗(yàn)到的最好的007游戲,沒(méi)有之一。
![]()
除了游戲本身好玩以外,本作在PC平臺(tái)的優(yōu)化表現(xiàn),同樣給我留下了深刻印象。我們這次也專門測(cè)試了NVIDIA最新一代的GeForce RTX50系列顯卡,在運(yùn)行本作時(shí)的流暢度表現(xiàn)。得益于最新的DLSS 4.5的加持,游戲目前首發(fā)支持最高6倍的多幀生成和動(dòng)態(tài)多幀生成功能,能為GeForce RTX50系列顯卡帶來(lái)顯著的幀數(shù)提升。我們這次測(cè)試的顯卡涵蓋了從GeForce RTX5050到GeForce RTX5090 D V2的系列所有型號(hào),應(yīng)該能為所有目前正在使用GeForce RTX50系列顯卡的玩家,提供一個(gè)合適且準(zhǔn)確的參考。詳細(xì)的測(cè)試配置如下。
![]()
DLSS 4.5是英偉達(dá)在今年年初發(fā)布的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)的最新版本,包含了第二代Transformer超分辨率模型和全新的多幀生成功能,前者能提升游戲的圖像質(zhì)量,減少偽影并增強(qiáng)穩(wěn)定性,后者則新增了6倍多幀生成與動(dòng)態(tài)多幀生成功能。
這次比較好的是,游戲自帶了多檔DLSS多幀生成的選項(xiàng),最高可以直接開(kāi)到6倍多幀生成或直接選擇動(dòng)態(tài)多幀生成選項(xiàng),不用再像以往那樣需要玩家到NVIDIA APP中去手動(dòng)調(diào)整,省去了很多麻煩。游戲?qū)⒃诮衲晗募就ㄟ^(guò)補(bǔ)丁的形式更新光線追蹤功能,因此目前我們只能測(cè)試游戲在最高畫(huà)質(zhì),不同分辨率下,開(kāi)啟不同擋位DLSS多幀生成后的幀數(shù)表現(xiàn)。
![]()
游戲內(nèi)的DLSS超分辨率功能可選關(guān)閉、質(zhì)量、平衡、性能和超級(jí)性能擋位,不同擋位的畫(huà)面會(huì)由不同分辨率的原版畫(huà)面經(jīng)過(guò)AI放大得來(lái),因而畫(huà)面越流暢的擋位,畫(huà)面細(xì)節(jié)越容易丟失。好在這個(gè)問(wèn)題在本作中表現(xiàn)并不明顯,我們對(duì)比了不同擋位超分辨率的畫(huà)面細(xì)節(jié)差異,除了在超級(jí)性能模式下,畫(huà)面中草叢的陰影細(xì)節(jié)有所缺失外,其他模式下無(wú)論是畫(huà)面清晰度還是環(huán)境光影效果,都沒(méi)有太明顯的差異,即便你為了更高的幀數(shù)而選擇了偏性能的超分辨率模式,畫(huà)面觀感也不會(huì)有特別明顯的下降。
![]()
來(lái)到具體的幀數(shù)測(cè)試環(huán)節(jié),這次選擇的測(cè)試場(chǎng)景是游戲中過(guò)完所有訓(xùn)練任務(wù)后的第一個(gè)正式關(guān)卡“夜間出行”里的夜店舞池,這個(gè)場(chǎng)景中有著復(fù)雜的光線變化和“殺手”系列最熱衷于呈現(xiàn)的超多人同屏,對(duì)顯卡性能是個(gè)不小的考驗(yàn),具體測(cè)試成績(jī)?nèi)缦隆?/p>
在最高4K分辨率且不開(kāi)啟多幀生成的情況下,7張顯卡中偏入門的GeForce RTX5050,中端的GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti,挑戰(zhàn)游戲的最高畫(huà)質(zhì)確實(shí)有些難度,沒(méi)能達(dá)到60幀流暢運(yùn)行的門檻。而最高端的GeForce RTX 5080和GeForce RTX 5090 Dv2,此時(shí)就已經(jīng)能將平均幀數(shù)穩(wěn)定在120以上,差距還是挺大的。開(kāi)啟4倍多幀生成后,甜品卡GeForce RTX5060已經(jīng)能跑到接近百幀的水平,考慮到這已經(jīng)是4K分辨率最高畫(huà)質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),可見(jiàn)本作的優(yōu)化表現(xiàn)還算不錯(cuò),起碼對(duì)于使用GeForce RTX 50系列顯卡的玩家來(lái)說(shuō),完全不用擔(dān)心入門顯卡運(yùn)行游戲的流暢度問(wèn)題。提升到6倍多幀生成后,GeForce RTX 5090 Dv2最高能跑到驚人的574幀,相較DLSS 4的4倍多幀生成提升了41%,提升幅度是所有顯卡里最大的,但其他顯卡的提升幅度大多也在30%左右,整體提升都很顯著。開(kāi)啟動(dòng)態(tài)多幀生成后,入門的GeForce RTX5050和GeForce RTX 5060還能穩(wěn)定在百幀左右的水平,表現(xiàn)和開(kāi)啟最高6倍多幀生成時(shí)接近,其余顯卡的平均幀數(shù)則穩(wěn)定在200到300幀范圍內(nèi),對(duì)于高端顯卡來(lái)說(shuō),動(dòng)態(tài)多幀生成技術(shù)根據(jù)游戲場(chǎng)景自動(dòng)調(diào)整多幀生成倍率,降低整機(jī)功耗的優(yōu)勢(shì),在此時(shí)就體現(xiàn)得很明顯了。
![]()
切換到2K分辨率后,不開(kāi)幀生成時(shí)GeForce RTX5070 Ti及以上的顯卡都能跑到百幀以上,GeForce RTX5090 Dv2的幀數(shù)最高能到178幀,開(kāi)啟4倍多幀生成后,入門的GeForce RTX5050已經(jīng)可以跑到近百幀,GeForce RTX 5060和GeForce RTX 5060 Ti能到120幀以上,對(duì)于普通入門玩家來(lái)說(shuō),2K顯示器搭配這幾款入門顯卡已經(jīng)是完全夠用的了。開(kāi)啟最高6倍多幀生成后,GeForce RTX 5090 Dv2的幀數(shù)最高能達(dá)到607幀,相比4倍多幀生成時(shí)進(jìn)一步提升了29%,其余顯卡的提升幅度也與之類似,可見(jiàn)DLSS 4.5的最高6倍多幀生成確實(shí)能讓已經(jīng)推出快兩年的GeForce RTX50系列顯卡煥發(fā)新生。
![]()
最后是1080P分辨率下的測(cè)試,此時(shí)即便不開(kāi)多幀生成,所有GeForce RTX50系列顯卡都能很流暢地運(yùn)行最高畫(huà)質(zhì)了,GeForce RTX 5090 D V2的原生幀數(shù)已經(jīng)達(dá)到了200幀以上,開(kāi)啟4倍多幀生成后,所有顯卡的幀數(shù)平均提升了1.38倍,GeForce RTX 5070及更高規(guī)格的顯卡可以輕松跑到300幀以上。開(kāi)啟最高6倍多幀生成后,GeForce RTX 5090 Dv2的幀數(shù)達(dá)到了夸張的785幀,相較第二名GeForce RTX5080拉開(kāi)了整整240幀的差距,即便是開(kāi)啟動(dòng)態(tài)多幀生成后,它的幀數(shù)也能跑到300幀以上。
![]()
綜合以上這些測(cè)試數(shù)據(jù),看得出來(lái)這次《007初露鋒芒》對(duì)GeForce RTX50系列顯卡都做了不錯(cuò)的優(yōu)化適配,尤其結(jié)合DLSS 4.5的最高6倍多幀生成功能后,游戲幀數(shù)與前幾代顯卡拉開(kāi)了更大的差距,如果你現(xiàn)在使用的就是GeForce RTX50系列顯卡,那么本作的游玩體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。后續(xù)官方也會(huì)在今年夏季通過(guò)更新為游戲追加路徑追蹤等畫(huà)質(zhì)功能,結(jié)合DLSS 4.5的6倍多幀生成,到時(shí)候GeForce RTX 50系列顯卡的優(yōu)勢(shì)應(yīng)該會(huì)體現(xiàn)得更明顯,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),能用目前主流配置體驗(yàn)到更高的游戲幀數(shù)和更好的畫(huà)面表現(xiàn),無(wú)論如何都是件好事。也希望日后越來(lái)越多的新作能在游戲中主動(dòng)支持DLSS 4.5的特性,讓玩家能夠更加輕松方便地感受到技術(shù)升級(jí)帶來(lái)的游戲體驗(yàn)提升。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.