先問一句實話:看到「女巫+現(xiàn)代巴黎+治愈系面包店」這個組合,你第一反應(yīng)是覺得有點意思,還是覺得要素太多有點縫合?我刷到這游戲的消息時,第一反應(yīng)是后者——畢竟現(xiàn)在類牧場物語like、各種開店種田的溫馨游戲?qū)嵲诓簧伲屑毞朔O(shè)定之后,感覺有些地方還挺敢做的。
這游戲叫《The Witch's Bakery》,發(fā)行商 Silver Lining Interactive 和開發(fā)商 Sunny Lab 剛公布了發(fā)售窗口,說是8月份上。
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平臺覆蓋 Windows PC(Steam)、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5,至少不用揪著某個平臺枯等。價格和具體日期還沒說,原文只提了發(fā)售月份,所以到底是8月初還是8月底,現(xiàn)在只能等著后續(xù)公告。
我?guī)湍銈冝垡幌逻@游戲到底怎么回事,優(yōu)點和可疑的點都攤開說。
第一條:女巫開面包店,不是戰(zhàn)斗也不是煉藥
這游戲給“女巫”這個身份的切入角度,和咱們常見的不太一樣。女主 Lunne 剛到巴黎,開的是面包店,不是魔藥店,也不是打怪冒險鋪。她的特殊能力不是搓火球也不是召喚,而是能“看到人的內(nèi)心”,并且通過魔法來治愈別人的情緒。換句話講,她的主要業(yè)務(wù)不是賣面包,是當(dāng)心靈導(dǎo)師。
這個設(shè)定說實話有點挑人。如果你期待的是傳統(tǒng)RPG那種技能樹、裝備系統(tǒng),這游戲可能不在那個賽道。它官方定位是“cozy Adventure RPG”,核心在cozy,不在硬核。但反過來,如果你最近正好想找點輕量級的、有故事感的東西,這個“通過做面包療愈人心”的設(shè)定,至少在同類里不算特別常見。
第二條:一天分成三個時間段,不是一直開店的模擬經(jīng)營
游戲節(jié)奏這塊,原文說了每天分三個階段。每一天推進故事的同時,你賺經(jīng)驗、賺錢、攢名氣,認識新朋友,然后去治愈他們的心。這聽起來不像《星露谷物語》那種“幾點起床幾點澆水”的時間壓得很緊,更像是用“天”做單位推劇情的節(jié)奏。
我個人比較關(guān)注的點是:三個階段之間自由度有多大?如果有固定的時間分配機制,那就意味著你不能一整天在巴黎瞎逛,也不能瘋狂做面包做到半夜。這個“每天三段”到底是限制感還是節(jié)奏感,目前從原文給的料還判斷不了,只能等實機出來再看。
第三條:巴黎各區(qū)能逛,不只是靜態(tài)背景
原文聊到探索部分時,提了一個具體的地標(biāo):Le Quai des Bouquinistes,巴黎6區(qū)的舊書攤街。這個地方除了賣書,還賣黑膠唱片、海報、老雜志這些收藏品。游戲里應(yīng)該不是只讓你看一眼,而是說你工作完之后可以跑到這些區(qū)去學(xué)新技能、買書拿新食譜。每個區(qū)有自己的人、活動和商店。
老實說看到這兒我才覺得有點意思。很多同類游戲的地圖就是幾張背景板,換個區(qū)只是換個貼圖而已。如果每個區(qū)真的有不同的角色和可做的事情,那至少逛街這塊不會太干巴。不過也別現(xiàn)在就腦補成“巴黎全方位模擬”,原文提到的就是幾個區(qū),數(shù)量和規(guī)模目前沒展開說。
第四條:情緒療愈不是聊聊天,是進到別人心里去 — 這個設(shè)計有點大膽
這可能是最讓我意外的一個設(shè)計。原文說有些人的情緒被鎖得很緊,緊到 Lunne 需要進到他們的心里去才能幫忙。這個地方叫“Heart Palace”,是一個情緒和想法會具象化的空間。里面有一個“被擬人化的情感”,Lunne 的任務(wù)是把它引導(dǎo)回心臟。
在這段探索里,她會發(fā)現(xiàn)這個人最深層的掙扎,然后找到關(guān)鍵原料,用來做一個能治愈對方的面包。
翻譯成人話就是:這不是一套“對話樹+送禮加好感度”的老路子,而是把每個人的心理問題做成一個小型副本。情緒能被擬人化,內(nèi)心可以具象出空間,這個設(shè)計如果執(zhí)行到位,層次感可以拉得比傳統(tǒng)治愈系深很多。我自己在想,如果“Heart Palace”的美術(shù)和關(guān)卡設(shè)計只是換皮迷宮,那這個設(shè)定就浪費了。但萬一它真的做出不同人內(nèi)心世界的差異性,比如有人心里是廢墟,有人心里是迷宮,有人心里是暴風(fēng)雨——那這個部分會很能打。
第五條:目前能看到的隱患
說完了覺得有亮點的部分,也得聊幾條我擔(dān)心的。
第一,面包店的經(jīng)營玩法到底有多深。原文強調(diào)了很多情緒治愈的部分,但關(guān)于面包店本身的經(jīng)營細節(jié)提得少:面包種類有多少?配方獲取是純買還是需要探索?顧客有沒有隨機口味需求?如果面包只是“做了拿去送”的劇情道具,那對奔著開店來的玩家來說可能不太夠。
第二,巴黎的現(xiàn)代感能不能做好。原文說這是現(xiàn)代巴黎,但都市氛圍要靠真實的場景交互和NPC生活感來撐,否則很容易變成換了一層現(xiàn)代貼圖的普通小鎮(zhèn)。希望正式版里不只是背景板式的“巴黎風(fēng)情”。
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