“這天空效果是進(jìn)引擎渲染的?還是后期合成的?”
今天刷到一個(gè)開(kāi)發(fā)者在Blender社區(qū)發(fā)的作品截圖,我盯著那團(tuán)體積云和地平線光看了好幾秒,然后看到評(píng)論區(qū)有人回了句:“就在視口里,沒(méi)出Blender。”
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行,我直接去搜了這玩意兒叫什么。
答案是True Sky,True VFX做的一個(gè)Blender天空系統(tǒng),專(zhuān)門(mén)處理光照、云層、霧氣這些東西。它已經(jīng)持續(xù)開(kāi)發(fā)和維護(hù)了四年,一直在跟著B(niǎo)lender的版本迭代做兼容更新,同時(shí)加新功能、改進(jìn)工作流程。目前最新的版本是True Sky 3,還在early access階段,所以功能和操作邏輯后續(xù)可能還會(huì)調(diào)整。
說(shuō)起來(lái),這四年正好覆蓋了Blender從2.8大改版到現(xiàn)在5.1的整個(gè)周期。經(jīng)歷過(guò)那個(gè)階段的老哥應(yīng)該都懂,那會(huì)兒很多插件一遇到版本更新就直接躺尸,能活四年還保持活躍更新,本身就說(shuō)明開(kāi)發(fā)者對(duì)這玩意兒是真上心。
這個(gè)插件的界面設(shè)計(jì)走的是新手友好路線,按照官方的說(shuō)法,哪怕是剛?cè)腴T(mén)的用戶(hù)也能用它做出質(zhì)量不錯(cuò)的視覺(jué)效果。色彩流程上它同時(shí)支持ACES和AgX,渲染的時(shí)候可以走真實(shí)的物理數(shù)值,這對(duì)于追求色彩準(zhǔn)確性的兄弟來(lái)說(shuō)是個(gè)加分項(xiàng)——不用自己來(lái)回折騰色彩空間設(shè)置,系統(tǒng)已經(jīng)內(nèi)置好了。
然后我仔細(xì)看了一下它的天體系統(tǒng),這塊內(nèi)容量挺足的。太陽(yáng)、月亮、行星、小行星帶全都有,還有一個(gè)自定義發(fā)射器。關(guān)鍵這些天體不是貼圖貼上去的裝飾,而是帶真實(shí)軌道位置的,尺寸可以縮放。也就是說(shuō),你設(shè)置完經(jīng)緯度、日期和具體時(shí)間之后,太陽(yáng)的高度角和光線色溫會(huì)跟著數(shù)據(jù)自動(dòng)匹配,不是隨便糊一個(gè)方向光上去假裝是太陽(yáng)。
還有一個(gè)細(xì)節(jié):它有動(dòng)畫(huà)極光。極光效果是動(dòng)態(tài)的,不是靜態(tài)圖層。這意味著如果你做的是北極圈背景的動(dòng)畫(huà)短片,天空這部分可以直接在True Sky里搞定,不用再跳去別的軟件拼合。
云的方面,它的邏輯是先選大氣——可以在現(xiàn)成的預(yù)置庫(kù)里挑,也可以完全從零開(kāi)始搭一套自己的大氣參數(shù)——然后在這個(gè)基礎(chǔ)上塑造體積云。光照是全交互式的,改云的位置、密度、高度,底下的光線反饋會(huì)實(shí)時(shí)跟著變。晝夜切換、云層演變、天體移動(dòng),這些全都可以做動(dòng)畫(huà),配上它那個(gè)優(yōu)化的渲染管線,視口預(yù)覽的反饋速度據(jù)說(shuō)很流暢,不用每次都硬等渲染出圖才能看到效果。
在Blender圈里,體積云一直是比較吃資源的活兒。傳統(tǒng)流程你要么用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)硬堆——效果看運(yùn)氣,要么就得進(jìn)Cycles渲染看效果,來(lái)回調(diào)整很耗時(shí)間。True Sky的優(yōu)勢(shì)就在于把實(shí)時(shí)預(yù)覽這件事做好了,你在視口里調(diào)參數(shù)的時(shí)候就能看到接近最終的畫(huà)面,這個(gè)體驗(yàn)對(duì)于追求效率的創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)確實(shí)很爽。
不過(guò)得說(shuō)清楚幾個(gè)限制條件。第一,它只支持Cycles渲染器,EEVEE用戶(hù)暫時(shí)用不了。第二,要求Blender版本5.1,老版本沒(méi)法跑,如果你還卡在某個(gè)舊的LTS版本上,得先把軟件本體升級(jí)。第三,True Sky 3目前是early access,我前面說(shuō)了,功能和工作流程后續(xù)可能還會(huì)變,現(xiàn)在入手的話(huà)要有這個(gè)心理預(yù)期。
我特意去翻了翻它這四年的更新記錄。早期版本主要解決基礎(chǔ)的天空光照問(wèn)題,后來(lái)慢慢加入了天體系統(tǒng)、極光動(dòng)畫(huà),再到現(xiàn)在的體積云實(shí)時(shí)預(yù)覽。這個(gè)迭代節(jié)奏不是“做大做全一把梭”的路子,而是先把核心基礎(chǔ)打穩(wěn),再一層層往上加?xùn)|西。對(duì)于一個(gè)工具型插件來(lái)說(shuō),這種開(kāi)發(fā)路徑其實(shí)比一上來(lái)就塞一堆花里胡哨但跑不動(dòng)的功能靠譜得多。
說(shuō)到這里,如果你平時(shí)做的是建筑可視化、環(huán)境概念設(shè)計(jì)、或者需要大量外景鏡頭的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,這個(gè)插件確實(shí)能省不少事。以前你可能需要在Blender里搭一個(gè)天空?qǐng)鼍埃缓笈艿絼e的軟件里做云,再回來(lái)合光照,來(lái)回折騰好幾趟。現(xiàn)在一個(gè)插件能把這些全裝進(jìn)去,工作流的連貫性提升是實(shí)實(shí)在在的。
當(dāng)然,咱也不能把它吹成萬(wàn)能神器。如果你平時(shí)做的就是室內(nèi)場(chǎng)景、產(chǎn)品渲染,或者主要用EEVEE做風(fēng)格化動(dòng)畫(huà),這東西對(duì)你的提升可能沒(méi)那么大。它是專(zhuān)精工具,不是通吃型的。
價(jià)格方面我沒(méi)查到具體的數(shù)字,不過(guò)True Sky目前已經(jīng)在發(fā)售渠道上線了,感興趣的老哥可以去官方頁(yè)看一眼。考慮到它四年的更新維護(hù)成本,以及Blender插件市場(chǎng)里這種綜合天空解決方案本來(lái)就不多,這個(gè)定價(jià)區(qū)間大概率不會(huì)太離譜。
最后說(shuō)一嘴個(gè)人感受。Blender這幾年勢(shì)頭很猛,但生態(tài)環(huán)境里一直缺一個(gè)特別好用的、一站式的天空系統(tǒng)。市面上有些免費(fèi)的方案,效果參差不齊;商業(yè)插件里做云的不少,但能把光照、天體、大氣參數(shù)、實(shí)時(shí)預(yù)覽全打通的就沒(méi)幾個(gè)了。True Sky四年磨下來(lái),目前看確實(shí)是這個(gè)細(xì)分方向里跑得比較靠前的一個(gè)。
如果你已經(jīng)在做環(huán)境美術(shù)或者短片創(chuàng)作,這個(gè)東西值得放進(jìn)收藏夾里觀望一下。early access期間功能還會(huì)迭代,等正式版出來(lái),說(shuō)不定還會(huì)有更多驚喜。
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