今天刷到暴雪的更新公告,我盯著屏幕愣了整整三秒。一款資料片終結(jié)已經(jīng)超過十年的游戲,突然甩出一個(gè)補(bǔ)丁,把所有人都拉回了新手村。不是修修bug、調(diào)調(diào)數(shù)值那種小打小鬧,是那種你不得不重新背時(shí)間軸、重新練開局的級別。我說的是星際爭霸2——PTR補(bǔ)丁5.0.16,暴雪自己說,這次的目標(biāo)是“延長前期和中期的游戲體驗(yàn),讓玩家在一到三個(gè)基地的階段能保持更久的競爭力”。
翻譯成人話就是:你以前那套開局流程,廢了。
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最核心的一刀砍在初始工人數(shù)量上:從12個(gè)減少到8個(gè)。兄弟,這可是虛空之遺版本定下來的底層規(guī)則,當(dāng)年從蟲群之心過渡過來的時(shí)候,開局12農(nóng)民的設(shè)定就是為了砍掉前期那段慢吞吞的爬坡期。結(jié)果暴雪現(xiàn)在覺得,那段被砍掉的慢熱節(jié)奏,可能恰好是戰(zhàn)略多樣性的土壤。工人一少,開局前幾分鐘的變化空間一下子就撐開了。以前12農(nóng)民起手,蟲族6D、人族10兵營這種極端rush戰(zhàn)術(shù)基本絕跡,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)起得太快,rush的窗口轉(zhuǎn)瞬即逝。現(xiàn)在退回8農(nóng)民,那些老玩家埋在記憶深處的古早打法,沒準(zhǔn)又要從墳里爬出來了。
說實(shí)話,我以為暴雪永遠(yuǎn)不會(huì)再碰星際2的經(jīng)濟(jì)底層了。但他們這次不僅碰了,還碰得很徹底。每個(gè)基地的默認(rèn)水晶礦和高能瓦斯數(shù)量都做了調(diào)整,給的量比以前多了一點(diǎn)點(diǎn)。什么意思呢?就是你死守一礦或者兩礦打一波的可行性變高了,不用非得硬著頭皮開三礦才能撐住中期。同時(shí),大塊礦和小塊礦之間的差距被縮小了一點(diǎn),富礦氣泉的采集效率也被削了一刀——工人每趟采集的高能瓦斯從8點(diǎn)降到6點(diǎn),富礦沒那么香了。另外,三個(gè)種族基地提供的單位補(bǔ)給數(shù)都下調(diào)了2點(diǎn),算是配套的連鎖調(diào)整。
暴雪的意圖很直白:把所有人都推進(jìn)一片未知區(qū)域。星際2這些年已經(jīng)成了一款被研究透了的老游戲。當(dāng)然,天梯上依然有五花八門的戰(zhàn)術(shù),但當(dāng)一個(gè)公式常年不變,玩家對它的每一寸肌理都爛熟于心的時(shí)候,防守型打法就會(huì)變得越來越強(qiáng),比賽慢慢變成拼誰犯錯(cuò)更少的耐力游戲。砍掉初始工人,等于是往這潭靜水里砸了塊磚。可以預(yù)料的是,更快、更兇狠的開局戰(zhàn)術(shù)會(huì)重新冒頭,那些習(xí)慣安穩(wěn)發(fā)育的玩家,前期被抓timing的概率會(huì)直線上升。這感覺,很像回到了當(dāng)年自由之翼時(shí)代,人人都是一邊挨打一邊摸索。
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接下來看種族調(diào)整,神族玩家估計(jì)要撓頭最久。暴雪在更新里明確提到,要讓神族減少對折躍門的即時(shí)依賴。虛空之遺以來的神族,核心節(jié)奏就是“先下折躍門再說”,這個(gè)起手式幾乎鎖死了所有變招空間。現(xiàn)在暴雪想松動(dòng)這個(gè)結(jié)構(gòu),具體怎么調(diào)、調(diào)到什么程度,PTR里會(huì)有一長串的改動(dòng)等著玩家去測。但這句話本身就是一個(gè)信號:神族的開局決策樹要重畫了。對于習(xí)慣了肌肉記憶的神族老哥來說,這比砍工人還讓人心慌。
我翻了一圈社區(qū)反應(yīng),有人說這次更新本質(zhì)上是一個(gè)“星際2.5”——沒有星際爭霸3的名分,但變動(dòng)幅度已經(jīng)夠得上半個(gè)新作了。這話不算夸張。你自己想想,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)一變,三個(gè)種族的前中期博弈邏輯全都要推翻重來。以前能在幾分幾秒壓到對手門口、幾分幾秒開三礦、幾分幾秒補(bǔ)到多少農(nóng)民,這些精確到秒的計(jì)算全部作廢。大家又回到同一起跑線,靠直覺和試驗(yàn)來摸索新版本的最優(yōu)解。這種集體失憶般的體驗(yàn),在星際2這棵老樹上,真的太久沒出現(xiàn)過了。
說實(shí)話,我內(nèi)心有一部分還在幻想真正意義上的星際爭霸3。但看完這個(gè)補(bǔ)丁的改動(dòng)幅度,又覺得暴雪這次給的東西,比一個(gè)倉促上馬的續(xù)作可能更有意思。他們沒有選擇堆新單位、新戰(zhàn)役、新過場動(dòng)畫,而是直接拆解了這款游戲最底層的引擎邏輯,然后重新組裝。這種做法放任何一款運(yùn)營了十幾年的老游戲上都屬于高風(fēng)險(xiǎn)操作,改得好,社區(qū)重新煥發(fā)生機(jī);改砸了,原本穩(wěn)定的人數(shù)可能要被勸退一波。但至少在這個(gè)階段,那種“所有人都不知道正確答案是什么”的混沌感,本身就足夠讓人想打開客戶端排一把了。
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